♪A egyek mogott
Вы летите уже два часа в направлении ведущего авианосца. Вы выполнили боевое задание, ракет нет, боезапас пуст, и вы возвращаетесь на базу.
"Я первый, второй ответьте" - ежеминутно, уже незаметно для себя вы говорили в микрофон.
Топливо в вашем самолёте на исходе, вам осталось жить 43 минуты, если вы не найдёте хоть что-то, похожее на посадочную полосу. Воздух в кабине высушивал вам горло, кислородная маска давно иссякла, и болталась на вашей щеке, а пластиковые кнопки от жары в кабине стали мягкими и проминались от нажатий. Песок царапал ветровое стекло, буря мечтала пробиться сквозь него и обрушиться на вас, но ей требовалось прогрызть ещё 3мм армированного стеклопласта. Из-за ограниченной видимости вы то и дело не могли правильно определить высоту, из-за чего приходилось экстренно уворачиваться от скал и возвышающихся башен храмов. Периодически, в ветряных карманах бури, видимость возвращалась, и вы ненадолго наблюдали пейзаж бескрайнего города, уничтоженного сначала воинственной культурой, затем принудительно истощённого войной, и избавленного от мучений орудиями Романи. Город был 50 километров во все стороны, и ни-одного жилого дома. Стволы орудий ПВО смотрели на вас бессильным безразличным взглядом, брошенные ракетные батареи ежеминутно покрывались новыми слоями песка. Главная площадь города превратилась в кладбище разорванных кузовов эвакуационных автобусов, а место крепости на окраине города заняла колоссальная воронка. Одна пятая города буквально исчезла под весом тысяч крупнокалиберных залпов Романи. Но это всё неважно. Сейчас наша всеобщая цель - Хива. Нельзя собрать корзину грибов, не сломав по дороге несколько веток на пути, верно? Бортовой радар показывал, направление вашего родного флота. Но внезапно, курс изменился, флот пришёл в движение. Вы не придали этому значения, наверняка очередной манёвр уклонения от ГСН. Однако радар говорил странные вещи - ваш флот не стоял на месте, а удалялся. Может какое-то чрезвычайное происшествие? Видимость нулевая, двигатель задыхался от песка и, помимо топливного пламени, выплёвывал расплавленное стекло. Иногда вы попадали в зону турбулентности и штурвал начинало дёргать, а кабину сотрясала сильная вибрация. Спина ныла, ноги затекли. Вы находитесь в самолёте при перегрузках вдвое дольше положенного.
Наконец, вы вылетели из бури. Отсутствие звука трения песка об фюзеляж было для вас лучшей симфонией.. Двигатель начал работать в штатном режиме, а штурвал перестало дёргать. Но внезапно вся электроника потухла. Вы с трудом держите штурвал с отключённой гидравликой, стараясь держать ускорение, чтобы топливо попадало в двигатель самотёком. Впервые за миссию вы ощутили сырость на лбу. Вы подняли руку чтобы смахнуть пот, но опустив руку на штурвал, вы запачкали его кровью. Армированный стеклопласт куда-то делся. На горизонте вы увидели корабли, а внизу лежали дымящиеся обломки и горящие топливные цистерны. Вы летели прямо на закат. "Странно, в такое время?" - подумали вы. Чем дольше вы смотрели на необычное явление - тем сильнее у вас болели глаза. К этому моменту вы уже пролетали над побеждёнными кораблями. Вы не могли спуститься спасти обычных матросов, не получилось-бы взлететь обратно. Вы в очередной раз прорадировали "я первый, второй ответьте". Рация молчала. В вашу сторону вылетела ракета.
Всё стало как сон. Невесомость убаюкивала ваш разум, а горящий топливопровод обжигал вам спину, горящий пластик застыл на вашем лице, словно маска. Органы управления сами выпадали из рук. На ваших глазах самолёт разваливался - вот мимо пролетел стабилизатор, вот передний обтекатель, и со скоростью вас обгоняет вторая половина фюзеляжа. Дым от топлива был безвкусный. Всё стало безвкусным, конечности онемели, барабанные перепонки разорвало, и только одним, ещё целым глазом, за секунду до падения, вы разглядели на одном из обломков кораблей внизу обгоревшую надпись - "Севастополь".
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Маленькая, победоносная!
Научная фантастикаХудожественное письменное описание событий игры Highfleet, в том числе додумывание лора и историй, взгляд со стороны разного времени и разных персонажей. Спасибо Константину Кошутину.
