La decadencia de Las Leyendas y su fandom - Parte 1

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Hola a todos mis seguidores, ya hacia mucho tiempo que no actualizaba y disculpen es por todo este asunto de la universidad pero finalmente he concluido mi primer semestre; así que ahora les vengo a hablar de un tema del cual he querido compartirles desde hace mucho tiempo y es como bien dice el titulo la decadencia de la saga o franquicia de las leyendas, sin más que decir empecemos.

Para entrar en materia regresemos un poco en el tiempo al año 2014 con el estreno de la leyenda de las momias, si bien al final de la entrega anterior (la leyenda de la llorona en el 2011) habían quedado que esa sería la siguiente leyenda y transcurrieron 3 largos años de espera para finalmente traernos la tan esperada película en colaboración con el estado y la universidad de Guanajuato para la investigación histórica de dicho sitio, fue el día 30 de octubre que finalmente vio su estreno para así colocarse como una de las películas más taquilleras tanto del año como de las que llevamos en animación de en aquel entonces, ¿pero realmente cumplió con las expectativas de los fans, mejoro su argumento, animación, desarrollo de personajes y sobretodo hubo algún un error desde el comienzo de la promoción de esta?. Muy bien ahora retrocedamos otro poco, exactamente hace 4 años a principios del 2010 los primeros 3 estudios de animación digital en nuestro país (ánima, Animex y huevocartoon) estaban decididos a dar el siguiente paso de poner muy alto la animación en México, lo que definiría el antes y el después de este mismo campo audiovisual de entretenimiento y ese sería empezar a desarrollar contenidos en animación 3D. Vamos a ver qué tal le iba a cada una empezando con huevocartoon; una vez que estaban a casi nada de estrenar en las pantallas una compilación de sus cortos clásicos de internet se les hizo una entrevista a los fundadores de la empresa (Gabriel y Rodolfo Riva Palacio) que a la vez son los responsables de estar al mando de todos los proyectos cinematográficos del estudio, se les preguntó que cuáles serían los futuros proyectos del estudio y estos mencionaron que continuando con el éxito de la saga oval en la cual veríamos a nuestro protagonista Toto convertido ahora en un joven gallo la búsqueda de su vocación, pero ahora viene lo bueno en esta dijeron que sus mayores intenciones para el desarrollo de la siguiente cinta es que fuera totalmente animada en computadora por lo que vendría a decirse que huevocartoon estaba decidido a hacer posible la animación 3D aquí en México.
No obstante Animex también estaría consciente de que ellos también querían dar el siguiente paso una vez terminada la producción de La Revolución de Juan Escopeta con el apoyo de aeroplano films, y fue así como un día Edward James Olmos se le acercaría a Ricardo Arnaiz (fundador de dicha empresa) para preguntarle si quisieran hacer su próxima película en dicha animación ya que tenían en mente la próxima película del estudio (El Americano, de selección canina hablaremos más adelante) y pues Ricardo le comenta que le gustaría pero ellos no tenían conocimiento de manejar la animación pro computadora ya que ellos venían de lo tradicional, entonces fue cuando el decide apoyarlos al lado de Phil Roman (conocido animador de los Simpsons, peanuts y la película de Tom y Jerry) se ponen manos a la obra para la realización de dicha cinta. Años más tarde Arnaiz se encontraría con un viejo amigo suyo (Carlos Pimentel) del cual ya tenía en mente otra idea y esa idea era nada más y nada menos que Selección Canina, es cuando ve que ellos estaban en la realización del Americano y se sorprende al ver que la estaba haciendo en animación 3D así que el decide hacer también su proyecto por medio de la animación por computadora pero al ver que contaban con el apoyo de otras productoras decidió buscar apoyo pero esta vez de una compañía local que se especializará en esa animación, fue así que dio con imagination films quienes previamente ya habían estrenado su primer largometraje (Z-Baw) en el 2012 y estaban en el desarrollo de su siguiente película (El Callejón de los Sueños) pero que desgraciadamente fue cancelada por falta de apoyos, volviendo al tema de los perritos mundialeros ellos con gusto aceptan apoyarlos en la realización del proyecto mientras que nuestros vecinos les siguen echando ganas con la travesía de este perico y sus amigos en busca de su héroe televisivo.
Y ahora si el momento que todos estaban esperando que es como le estaba yendo a ánima y su introducción al 3D pues bien ahora en el presente 2012, los medios estaban haciendo público sus siguientes proyectos esto en conmemoración a los 10 años de existencia del estudio de los cuales incluían su primer largometraje para adolescentes y adultos (El Santos vs. La Tetona Mendoza) bajo su sello átomo films, una serie televisiva basada en los protagonistas de su primer largometraje (Magos y Gigantes) en coproducción con Irlanda, Australia y Reino Unido que llevaría por nombre Teenage Fairytale Dropouts (hoy en día llamada Awesome Magical Tales) o al español como Generación Fairytale, la en aquel entonces planeada secuela de Don Gato (que terminó siendo haciéndose precuela), la tan ansiada leyenda de las momias y como por su parte primer pasó a la madurez del estudio una idea basada en el mágico mundo de Oz que trataría sobre uno de los sirvientes de la bruja, un mono volador por supuesto que no estaría de acuerdo con las órdenes de su jefa y haría lo imposible por revelársele, por su parte el título sería Campeones de Oz, pero más tarde a principios del 2015 se le terminó cambiando totalmente a lo que hoy en día es Guardianes de Oz; contando con el apoyo de Jorge R. Gutiérrez en la historia y diseño de personajes (responsables de trabajos como El Tigre: Las Aventuras de Manny Rivera, El Libro de la Vida y alguna que otra animación de la polémica serie de Cartoon Network: Mad).
Muy bien ahora que sabemos como fue que cada estudio empezó a desarrollar ideas bajo la animación por computadora es cuando viene las consecuencias o bien que es lo que pasaría con la animación a mano (tradicional y/o flash) pues bien he aquí la cuestión y esa fue que se quedaron sin dinero para producciones futuras además de hacerlas al aventon; como bien saben el 3D resulta mucho más caro que el 2D por lo que al invertir una fortuna en la realización de dichos largometrajes con la estética realizada a mano es lo que puede traerle una gran desgracia al estudio que todavía tiene planes de seguir usando el 2D y es así como la animación tan decaída de las siguientes 3 entregas no fueron la gran cosa en comparación a trabajos anteriores.
Pero qué pasó con La Liga de los 5, El Camino de Xico, pero sobretodo Las Leyendas: El Origen pues muy fácil al tratarse de ideas originales del estudio (y en el caso de las leyendas al ser una precuela), la realización de largometrajes 2D mejoró tanto en estética visual como en historia; esto dado a que por un lado hacer puro 2D en leyendas (ademas de ser secuelas) les permitió a los de ánima recapacitar y darse cuenta en que cosas andaban mal para así en un futuro pulirlas lo que resta por decir las leyendas si fueron de gran ayuda.

Conclusión: Como bien dije fue mejor que ánima usara el 2D solamente para las leyendas y así darse cuenta de los errores que solían cometer para así ya no tener tropiezos en el futuro, buena decisión ya que como sabemos últimamente en nuestro cine ya han habido grandes ideas como lo son Un Disfraz para Nicolás, Escuela de Miedo, El Ángel en el Reloj, Ahí Viene Cascarrabias: La Película, Ana y Bruno, Tepeyac la Película, Bro, Max y Yo, hasta incluso Día de Muertos (aunque no lo crean pese tener a una historia un tanto enredada tiene una gran animación que claro se puede mejorar pero nada mal para ser la primera película de una nueva productora y les aconsejo que mínimo la vean 2 veces para así entenderle mejor ya que así me paso cuando la estaba grabando para mi canal) bueno y sin más que decir hasta aquí llega la primera parte del por qué las leyendas han caído tan bajo, en los comentarios pueden opinar en que sentido o ámbito la saga ha perdido su identidad inicial; buen inicio de semana y nos vemos en la próxima.

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