Capitulo 84 #Retos de Videojuegos

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En el cuartel debajo de dulce justicia allí yace todo el equipo jugando videojuegos

Babs: Este juego es muy fácil

Peter: Si. En el anuncio dijeron que era difícil de ganar

Garth: Los juegos ya casi no son como los de antes

Hal: Si la mayoría se van al caño de lo malo y solo la minoría sobrevive

En el juego se oye una explosión y eso significa completado

Babs: Fue sencillo. No hubo muchos retos que recorrer. Los nuestros superan a los de ese juego

Oliver: Tiene razón

Wade: Oigan ¿quieren jugar a Deadpool el videojuego? Es número uno en descargas

Kara: Mas bien en el puesto número cero

Wade: Como quieran. Mientras estan en sus juegos aburridos, yo me voy con Harleen ¡Let'GO!

Se va del cuartel y comienza a saltar y correr sobre todos los edificios, Pisa una tortuga, se traga un hongo y vomita

Wade: ¿Cómo es que a Mario le funciona?

Salta a la cera y golpea un bloque con la cabeza y de el sale una Chimichanga la cual se la traga y empieza a cambiar de colores como una estrella golpea a todos los muros y hace saltos olímpicos por todo el lugar hasta que desaparece el efecto y salta hacia la punta de una bandera mientras se desliza

Wade: ¡400 Puntos! (toca el timbre)

Harleen: Hola Wade te vi por la ventana ¿Por qué golpeaste a esos búhos y tortugas sin mí?

Wade: Porque quise hacer una referencia a Super Mario

En el cuartel:

Babs: Yo podría desarrollar algo mucho mejor que eso. ¡Lo tengo!

Karen: ¿Qué?

Babs: ¡Voy a desarrollar mi propio videojuego!

Peter: Pero Babs desarrollar tu propio videojuego es muy difícil

Babs: Ya lo sé por eso me ayudaras, tu, Karen si unimos nuestras mentes podremos desarrollarlo ¿Qué dicen?

Peter: (suspiro) OK Te ayudaremos a desarrollar uno

Babs: ¡Yeah!

Zee: Se va a poner imperativa con eso

Al día siguiente en el cuartel los tres amigos andan solos

Babs: Bueno sé que desarrollar un videojuego no es para nada fácil primero hay que seguir estos pasos: La concepción del juego de que será se preguntan bueno yo decide hacerlo de nosotros mismos

Karen: Continua

Babs: El Diseño Grafico del Juego, La Planificación, la Pre-Producción, Producción, Pruebas y Mantenimiento

Peter: ¿De cuantos niveles planeas que sea?

Babs: Máximo como unos 10 niveles será una gran historia lineal como los juegos antiguos

Karen: Primero hay que desarrollar un libreto con los villanos y el diseño de personajes

Babs: Ya lo hice en esta hoja

Karen: ¿Quiénes son los villanos?

Babs: Es una sorpresa. No se los diré no quiero ser una Spoiler

Peter: Comencemos a desarrollar

Pasan los días y cada uno trabaja con el otro para desarrollar su juego soñado, Empiezan a desarrollar el diseño mientras beben café, Se trasnochan, Hasta que lo terminan

DC Super Hero Girls y El Espectacular Spider-ManWhere stories live. Discover now