Ideias Nº111 (Mermaid)

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Individualidade: Mermaid.

Tradução: Sereia.

Tipo: Transformação.

Função (Resumida): Esta individualidade permite ao usuário ter habilidades das antigas lendas sobre sereias.

Nome de Herói/Vilão: Mermaid (Sereia), Siren (Sirena), Merman (Tritão), Old Hybrid (Híbrido Antigo), Legend (Lenda), Poseidon, Tálassa, Sea Goddess (Deusa do Mar).

Acessório (Traje): Não tem.

Acessório (Natural da Individualidade): Cauda (cor á escolha) sempre que entra em qualquer tipo de água.

Status: Já postada.

Vantagens: Quando sai da água o usuário pode automaticamente substituir sua cauda por pernas normais novamente.

O usuário tem habilidade que pode usar como meio de defesa, ataque ou até de observação, melhorando sempre suas habilidades quando treina.

Desvantagens: Sendo uma sereia o usuário precisa de ingerir mais água para ativar suas habilidades sempre que quiser.

O usuário teria de contar com suas habilidades, pois fisicamente o usuário estaria em desvantagem.

Função (Completa): Esta individualidade permite ao usuário ter habilidades como a de sereias podendo controlá-las e aperfeiçoa-las. "Lágrimas Curadoras" O usuário ao produzir lágrimas poderia curar qualquer ferida em que a lágrima cair (não pode ressuscitar nem curar doenças como câncer). "Canto de Sereia" O usuário pode emitir um som irresistível com sua voz que atrai quem o ouve para seguir a voz até chegar no usuário, podendo usar para atrair pessoas e limpar caminho. "Respiração Subaquática" O usuário pode respirar tanto debaixo d'água quanto em terra. É capaz de ficar debaixo d'água por quanto tempo quiser e ressurgir pronto para respirar oxigênio novamente. "Nado Melhorado" O usuário teria uma melhor técnica de nado podendo nadar mais rápido em quanto está na água do que qualquer outro peixe. "Voz Hipnótica" O usuário pode hipnotizar seus oponentes enquanto faz escuta-los sua voz podendo deixar seus oponentes indefesos enquanto ouvem sua voz. "Água" O usuário é capaz de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos, com treino o usuário irá ser capaz de mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas, seja ela sólida, líquida ou gasosa. "Gelo" O usuário pode esfriar e temperatura da água que está controlando para gerar gelo, podendo controlar o fluxo de água dentro dele e assim controla-lo por livre e espontânea vontade. "Ilusões" Sempre que o usuário quiser pode utilizar a água do seu corpo para formar clones ou ilusões de várias coisas, podendo enganar seu oponente. "Sereia" Sempre que entra em qualquer tipo de água o usuário fica com uma bela cauda, aumentando-lhe a velocidade, força e resistência dentre de água, podendo reverter o efeito da cauda mesmo em mar.

Técnicas Especiais: Deceitful Charm- O usuário mistura sua voz hipnotizadora com seu canto de sereia, fazendo com que vários inimigos fiquem parados á sua mercê, usando depois ataques de água contra eles para os machucar rapidamente. God of The Sea- O usuário concentra toda sua energia na manipulação de água, aumentando seu poder, o usuário usa esse poder ampliado para criar formas gigantes, que prendam ou afoguem sues oponentes por um curto período de tempo, eliminando vários de seus oponentes de uma vez. Swirl- Caso o usuário esteja em um ambiente aquático, o usuário aumenta a pressão da correnteza da água formando um redemoinho que puxaria seu oponente para baixo, onde poderia lutar com o usuário em seu estado mais forte.

zion_ferreira Foi o melhor que consegui fazer!

Ideias de individualidadesWhere stories live. Discover now