Sands Of Time

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Ahh, Sands Of Time... el juego más confuso de todos, pero en lo personal, mi favorito. Entiendo que muchos no entiendan este juego al principio, a mi me tomó como 4 MCCs para entenderlo por mi cuenta, asi que aquí llega la tía May a ayudarlos.

Ok. *inhala*

Los equipos tienen su propia arena con muchos túneles, puertas por abrir y parkours peligrosos. Compiten contra el tiempo para recolectar tantas monedas como puedan. La única manera de seguir explorando es manteniendo el reloj de arena en el centro lleno de área que van recolectando por los túneles. 

Todos los miembros de equipo deben salir antes de que se acabe el tiempo. Una vez fuera no puedes regresar y si se acaba el tiempo, quienes sigan dentro quedaran atrapados sin ninguna moneda que hayan recolectado. Si alguien muere, tendrán que sacrificar arena para sacarlos de la cárcel, y si es que logran regresar al punto en donde murió, tendrán un 20% menos de monedas recolectadas.

Sé que es mucha información, así que iré especificando.

El juego es en una arena enorme donde hay muchas cosas, demasiadas, así que las iré nombrando.

Centro o Spawn: en el centro está el reloj de arena que mencioné, que se va agotando con el tiempo, para darle más tiempo tienes que llenarlo de arena, la cual está dispersa por el centro y todos los túneles. Ahí mismo hay un portal enorme que dice "salida", aquí es donde los jugadores tendrán que salir antes de que se acabe el tiempo, o si no quedarán atrapados. Aquí también está rodeado de arena por recoger y además pequeños parkours y palancas que si completas te dan oro, no demasiado, pero es algo.

Túneles: Hay muchas direcciones en las cuales se pueden ir, cada túnel te lleva a un lugar diferente con retos diferentes. Te puedes encontrar parkour en lava, arenas con Ravagers (Devastadores),  laberintos, spawners de mobs como zombies, arqueros, arañas, pilagers (saqueadores), y muchas otras cosas. Mientras más profundo vayas más cosas encuentras y más monedas te dan, pero al mismo tiempo se hace más peligroso.

Puertas de madera: En los túneles hay unas puertas de madera que puedes abrir con llaves que vas encontrando en el camino, estas puertas una vez que las abres te llevan a muchos más pasadizos.

Vaults (Bóvedas): Hay 4 de ellas, detrás de cada una hay muchas monedas, el truco es primero conseguir la llave para abrirlas. Hay especificaciones para cada una.

   Azul: la llave siempre está debajo del centro, para encontrar la bóveda tienes que ir buscando en los túneles, generalmente está algo lejos, pero es la más fácil de encontrar.

   Roja: Antes, la llave estaba tirada por los túneles, pero ahora hay un rincón cerca del centro en el que hay un acertijo para obtener la llave. Por lo que tengo entendido, este valut es el segundo más difícil de encontrar.

   Verde: El vault esta siempre cerca del centro, lo difícil es encontrar la llave, la cual solo se encuentra a lo lejos en los túneles.

   Dorada: la llave es la más difícil de conseguir, ya que siempre está al final de parkours peligrosos. La mayoría de los equipos no se acercan a la llave a menos de que tengan a alguien que sea bueno para el parkour o se quiera sacrificar por el equipo. El vault puede estar cerca o lejos del centro, solo se sabe explorando. Este vault es el más difícil de abrir pero es el que da más monedas.

Estrategia: Durante MCC los equipos han terminado con la mejor estrategia para SOT, consiste en tener dos roles en el equipo: un arenero (o como Smajor lo llama, "Sand Daddy") y a 3 corredores. Los corredores explorarán túneles evitando morir, (casi siempre son los mejores jugadores del equipo), mientras que el arenero se queda en el centro cuidando el reloj y avisando a su equipo cuando necesita arena o cuando es hora de que regresen para que todos salgan a tiempo.

Hice lo que pude por ser específica, espero me entiendan bien. Cualquier pregunta, siempre respondo los comentarios.

Tipo de juego: Equipo.

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