Obsolete: after the accident что нам известно?

14 4 0
                                    

Да-да, я решила почувствовать себя Димой Джазддом, почему нет?

Начну свой рассказ.

~об игре~

Разработчиком игры является cipckagames, разработка игры началась в 2018 году и идёт по сей день. На данный момент готов только первый акт, а второй в разработке. Год назад я немного пообщалась с разработчиком и он сказал, что он работает над игрой как может, но у него много учёбы, из-за неё он успевает мало, но на пго геймджолте вышел большой пост о ситуации с игрой, (кому важен лор, а не ситуация с разработкой, можете сразу переходить к его прочтению) вот его перевод:

Всем привет! Я хочу извиниться за то, сколько времени уходит на то, чтобы выпустить Акт 1 и его демо-версию. Я считаю, что вы, ребята, заслуживаете знать, почему это заняло так много времени, есть несколько причин, почему, но я просто собираюсь рассмотреть пару.
Самым большим из них был своего рода цикл, в который я попал во время разработки игры. Я начал создавать раздел игрового процесса, который я планировал, но в конце концов почувствовал, что он недостаточно хорош. Это было пару лет назад, и я полагаю, что причина, по которой это произошло, скорее всего, заключалась в том, что мои навыки постоянно совершенствовались, и поскольку я хотел создать лучшую версию этой игры, я решил отказаться от нее и попробовать еще раз. Это случалось несколько раз, и хотя я не продвинулся в игровой части, я продвинулся в идейной части и в том, какой я хотел видеть идентичность игры. Вот одна из тех коротких идей геймплея, которые у меня были.
Но из-за того, что создание игры занимало так много времени, и я не видел никакого физического прогресса, я начал терять мотивацию продолжать работать над игрой. Но я не останавливался, моя решимость довести эту игру до конца подтолкнула меня к созданию большего. В конце концов я понял, что у меня перфекционистский взгляд на эту игру. Итак, вместо того, чтобы создавать короткие прототипы, я решил спланировать идеи в своей голове и подумал, достаточно ли это хорошо или нет, прежде чем создавать его. Но это оказалось ошибкой. Хотя я постоянно отказывался от игрового процесса, в течение этого времени я выяснял идентичность игры, но просто размышления о игровом процессе не очень помогли, потому что я все еще придерживался перфекционистского взгляда.
Хотя эта игра отнимает у меня гораздо больше времени, чем ожидалось, я рад, что прошел через все это, так что теперь я не буду совершать подобных ошибок в других проектах. Мои навыки с тех пор, как я впервые опубликовал эту игру, значительно улучшились, и я искренне верю, что у меня есть навыки для создания игр от начала до конца. Я знаю, что это был ухабистый путь, но я уверен в себе.
Так что теперь я собираюсь убедиться, что позволю нескольким людям играть в игровой процесс, который я создаю, и не буду так чертовски стараться. В прошлом я действительно хотел, чтобы игра закончилась именно так, как я хотел, чтобы она была в моей голове, но это невозможно без тонны времени, а я всего лишь один человек.
И это подводит меня к некоторым хорошим новостям. Я подумываю о том, чтобы снять короткое видео, демонстрирующее одну или две механики, которые появятся в новой демо-версии! А также пытаюсь продвинуть игровое тестирование для вас, ребята. Есть куча вещей, которые нужно закончить, прежде чем они будут готовы для вас, ребята (например, написание сценария короткого маленького мультфильма). Я определенно боюсь того, что люди подумают об этом. Но я также странно взволнован. Но! прежде чем я это сделаю, я думаю, что сделаю небольшой перерыв в игре. Просто чтобы позволить себе немного успокоиться. Я не хочу сгореть дотла. Я хочу быть уверенным, что работаю максимально эффективно, не слишком стараясь! Увидимся, ребята, когда он выйдет!

НовостиWhere stories live. Discover now