Uitleg rondes

25 3 0
                                    

Dit spel werkt met rondes en elke ronde heeft dezelfde speelvolgorde:

1. Begin van de ronde-fase
Voer de "aan het begin van de ronde" - actie uit. (Dit zijn spreuken waarvan de uitleg letterlijk begint met: aan het begin van de ronde, die je al in een eerdere ronde in je donutwinkel getoverd hebt in de actiefase).
Een voorbeeld van wat in deze fase kan is:
Stel je voor dat je cowgirl als werknemer hebt aan her begin van de ronde. (Je hebt die spreuk dan al vorige ronde uitgevoerd want anders is ze er dus pas bij de actiefase ipv begin van de ronde fase.) Dan MAG je ervoor kiezen om in de 1e fase haar 3 spreuken van jezelf te laten uitgummen en daarna een donut te stelen. Als je dit niet doet va je vanzelf door naar fase 2

2. Nieuwe spreuk-fase
In iedereens spreukenboek verschijnt een nieuwe spreuk. Deze spreuken zijn (tenzij anders door een spreuk) anoniem.

3. Actiefase
Doe een spreuk óf voeg wat nieuws toe aan je spreukenboek. Door een spreuk te doen kan je jezelf een goede werknemer geven, een ander een slechte, een donut aan je winkel toevoegen óf een eenmalig magisch effect spelen. Zodra je een spreuk hebt uitgevoerd is die wel zichtbaar voor andere spelers.

4. Einde van de ronde-fase
Gum spreuken uit je spreukenboek. Je kan er maximaal 7 hebben.

Wie als eerst 7 donuts in de winkel heeft wint. Elke spreuk waar een '🍩' in voorkomt brengt, nadat je die uitgesproken hebt, een donut in je winkel.

Unstable DonutsWhere stories live. Discover now