Azlah's Tales || Description || Pouvoirs de Yohri

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Comme expliqué dans le chapitre précédent, Yohri est un magicien de type sombre, ce qui lui permet de contrôler les ombres. Voici donc tout ce qu'il arrive à faire avec son pouvoir :

I || Manipulation de l'ombre d'autrui||

Yohri est capable, en entrant en contact avec l'ombre d'un être vivant, de manipuler celui-ci comme s'il s'agissait d'une simple marionnette. Une fois que le contact à été effectué, 2 choix s'offrent à lui. Il peut soit ordonner à l'ombre de s'immobiliser pendant une certaine période de temps ( ce qui va par conséquent immobiliser l'être vivant à qui appartient l'ombre ) soit rester en contact constant avec l'ombre pour lui faire faire ce qu'il veut. En gardant le contact, il transforme l'ombre et son propriétaire en une marionnette qu'il peut manipuler à sa guise. C'est une capacité très utile en situation de danger car elle lui permet de mettre chaos ses adversaires en les faisant se frapper eux-mêmes où en les immobilisant le temps de s'enfuir. Le pouvoir d'immobilisation marche sur les humains, les animaux et les plantes. La manipulation quand à elle n'est efficace que sur les humains et les animaux. Il est limité à deux êtres humains à la fois ( une ombre pour chaque pieds ) et il faut pour cela que le timing et l'emplacement de ceux-ci soient suffisamment bien coordonnées pour qu'il puisse poser un pied sur chaque ombre. De plus, manipuler plus d'une ombre à la fois est très fatiguant et il se débrouille donc pour n'avoir qu'une ombre à contrôler.

II || Manipulation de sa propre ombre ||

Yohri à le contrôle totale sur son ombre. Elle est comme une autre partie de son corps dont il peut se servir tout aussi facilement que d'un bras où d'une jambe.

1. Déplacements :

Avec l'aide de son ombre, Yohri arrive en quelque sorte à se téléporter. Pour cela, il étire son ombre le plus loin qu'il peut où tout simplement à l'endroit qu'il veut atteindre. Une fois cette étape accomplie, il " bloque " son ombre et se fait " tirer " à elle, rejoignant l'ordre normal des choses.
Par exemple, pour traverser un ravin, il lui suffit d'envoyer son ombre de l'autre côté puis de se faire aspirer par elle pour traverser sans problème.

2. Infiltrations :

Lors de ses jours en tant que voleur, il a beaucoup utilisé sa manipulation d'ombre pour s'introduire dans les maisons. Il envoyait son ombre sous la porte et lui faisait faire le tour de la maison en reconnaissance. Et avant de ressortir, elle lui ouvrait la porte. En effet, même sous cette forme en 2D, son contrôle sur son ombre est si précis qu'il arrive à lui faire se saisir de petits objets comme des clés.

3. Combats :

Même si ce n'est pas quelque chose qu'il apprécie particulièrement faire, Yohri a les capacités de rendre son ombre tangible ( et en 3D ). Il ne le fait pas souvent parce que cela demande beaucoup de concentration et d'énergie pour maintenir l'ombre sous cette forme. Cependant, c'est très utile en combat. Une fois l'ombre matérialisée, elle devient un combattant supplémentaire et immortel qui plus est. Elle sera armée comme Yohri ( s'il possède un couteau, c'est avec ça qu'elle se battra ) et agira de son propre chef, juste à partir des indications que Yohri lui aura donné. Étant une ombre rendue tangible, elle peut blesser les gens tout comme un être humain normal mais elle ne prends en retour aucun dégâts, n'ayant pas vraiment de corps qui puisse être blessé. En contrepartie, tout les coups qu'elle se prends son répercutés sur Yohri sous la forme de fatigue, de bleus et de courbatures.

IV || Généralités ||

. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Yohri est beaucoup plus avantagé dans un environnement très bien éclairé. En effet, plus la lumière est forte, plus les ombres sont marquées et faciles à contrôler. Au contraire, dans le noir, bien qu'elles soient beaucoup plus nombreuses et puissantes, il est bien plus difficile de les manipuler à cause de ça. D'ailleurs , Yohri n'apprécie pas vraiment les endroits vraiment très sombres. Il s'y sent mal à l'aise car il se sent oppressé par la trop grande présence d'ombres puissantes.

. Il sait également se servir des ombres comme camouflage et comme bouclier.

. Il n'est pas rare que Yohri parle ou demande des conseils à son ombre même s'il sait qu'elle ne peut pas lui répondre. Voyez un peu son ombre comme son subconscient ou le petit ange / démon sur les épaules.

. Son pouvoir est grandement inspiré de celui de Tsubasa Ando de L'Académie Alice ( et un tout petit peu de l'alter de Tokoyami dans MHA ).

 Son pouvoir est grandement inspiré de celui de Tsubasa Ando de L'Académie Alice ( et un tout petit peu de l'alter de Tokoyami dans MHA )

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( L'un de mes tout premiers crushs d'animés / mangas avec Natsume ce gars. Il est génial. )

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