Ditto - Newjeans

47 5 0
                                        

Permainan Papan (1)

  Dia telah terjebak di tempat ini selama lebih dari delapan jam.

   Dikelilingi oleh dinding putih yang menjulang tinggi, bahannya mirip dengan logam, samar-samar mencerminkan sosok gadis yang terperangkap di dalamnya.

  Hanya ada satu jalan ke depan.

  Jalan dibagi menjadi kisi-kisi dengan warna berbeda.

  Bujur sangkar dengan panjang sisi sekitar tiga meter tidak diletakkan rata di atas tanah, tetapi memiliki sedikit perbedaan ketinggian.

   Jelas tidak ada sumber cahaya, tetapi tempat yang dijangkau garis pandang seterang siang hari.

   Ada juga tembok di belakang.

  Tembok tinggi yang bergerak setiap sepuluh menit benar-benar menghalangi pilihannya untuk kembali, dan rasa arahnya benar-benar hilang. Dia hanya bisa bergerak maju sampai pertigaan berikutnya muncul.

   Melihat ke atas, di atas kubah ada gambar langit biru palsu.

  Awan melayang teratur.

  Pemandangan langit tidak berubah sejak dia pertama kali melihat ke atas.

   Ini tentu saja salah satu perangkat di 【Game Scene】.

  Meskipun yang disebut delapan jam dihitung olehnya berdasarkan interval waktu melempar dadu. Tapi sekarang rasa waktu sengaja diganggu, dia tidak punya cara untuk menentukan waktu yang spesifik.

  Ini mirip dengan aturan permainan papan.

Maju dalam labirin yang terbagi menjadi kotak persegi yang tak terhitung jumlahnya. Kriteria kemenangan adalah mencapai tengah panggung. Saat jumlah orang yang mencapai garis finis mencapai 60, jalan menuju tengah akan ditutup, dan inilah orang yang dapat maju ke permainan berikutnya Enam puluh orang.

  Peraturan diberitahukan kepada semua kontestan di awal.

   Bergerak maju membutuhkan dadu yang bergulir.

   Perilaku melempar dadu memiliki batas waktu pendinginan.

  Kisi-kisi dengan warna berbeda juga memiliki fungsi berbeda, ada yang akan menghilangkan waktu pendinginan, mengingatkan ruangan, dan memberikan makanan dan perlengkapan lainnya.

  Yang lain memindahkan pesaing lebih jauh dari pusat.

   Sambil terus menantang grid berikutnya, dia secara bertahap menemukan aturannya. Misalnya, kisi merah muda memiliki kemungkinan jebakan yang tinggi, sedangkan kisi cyan lebih cenderung memiliki hadiah.

   Yang lebih sulit adalah toilet.

  Untuk mengatasi kebutuhan fisiologis, setelah jarak tetap, toilet dengan fasilitas shower akan muncul, dan bangunan kecil dengan ruang cuci ini pun akan menyediakan ruang istirahat singkat.

  Taoqi baru saja menggunakan waktu tindakan yang berharga untuk membersihkan tubuhnya dan beristirahat.

  Tujuannya bukan untuk maju, jadi tidak perlu terburu-buru ke garis finis. Sebaliknya, kamar mandi yang diabaikan oleh banyak orang adalah tujuannya.

  Waktu pendinginan telah berakhir.

  Taoqi melempar dadu.

  Dua dadu, satu menunjukkan waktu adalah 4, yang lain adalah 3, bukan angka yang buruk, dia dapat bergerak tujuh langkah ke segala arah. Namun, menilai dari situasi saat ini, dia hanya bisa maju.

❶⓪❺ All ABO's Want Me?!Where stories live. Discover now