guía de sistema: avanzada

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1. Sistema de nivelación: Este sistema permite al jugador subir de nivel a medida que avanza en el juego. Al hacerlo, el personaje gana nuevas habilidades y estadísticas mejoradas.

2. Sistema de clases: En este sistema, los jugadores eligen una clase para su personaje al principio del juego. Cada clase tiene habilidades y estadísticas únicas, lo que le da al juego una mayor profundidad y personalización.

3. Sistema de habilidades: Este sistema permite a los jugadores desbloquear nuevas habilidades para sus personajes a medida que avanzan en el juego. Cada habilidad puede mejorarse mediante el uso repetido, lo que aumenta su eficacia.

4. Sistema de atributos: Los atributos son estadísticas fundamentales que definen al personaje del jugador. Los atributos pueden incluir fuerza, destreza, inteligencia, carisma, etc. que afectan a las habilidades y la eficacia de combate del personaje.

5. Sistema de decisiones: En los sistemas de decisiones, las elecciones que el jugador hace afectan los eventos y resultados en el juego. Estas decisiones pueden tener consecuencias de larga duración.

7. Sistema de creación de objetos: En este sistema, los jugadores pueden crear y mejorar sus propias armas y armaduras. Los materiales son recolectados y el jugador debe aprender las habilidades necesarias para crear los objetos deseados.

10. Sistema de sirvientes: En este sistema, el jugador puede reclutar o invocar seres para que se unan a su grupo. Estos compañeros ofrecen habilidades y estadísticas adicionales que benefician al jugador en el combate.

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