Cinder Fall [Archer]

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Cinder Fall

Servant: Archer

Fuerza: B

Resistencia: C+

Agilidad: B+

Mana: B

Suerte: A

Noble Phantasm: B

Midnight: C+ (Anti-Unidad) Alcance Máximo: 1-3, Objetivo Máximo: 1
Las espadas de Cinder Fall, pero que a su vez es un arco y es en esa forma donde tiene más poder, puede disparar flechas impregnadas en Dust de fuego para causar un mayor daño.

La primera arma de Cinder, usando las espadas de su mentor y rejorjandolas para darle más poder y versatilidad.

Usando su Semblance y el Dust tejido en su ropa es capaz de impregnar sus flechas con ese poder dándole un poder de fuego bastante poderoso.

End of the Beginning: A (Anti-Unidad) Alcance Máximo: 1-2, Objetivo Máximo: 1
Una flecha disparada con todo su poder, las llamas que posee está flecha es el reflejo de su ambición, capaz de volver cenizas al objetivo, una flecha que puede poner "El fin de un ciclo o que va en contra del orden". Al disparar la flecha, Midnight es destruida y este Noble Phantasm no se puede volver a utilizar.

La última flecha disparada por Cinder aquella noche, la flecha que empezó el fin del mundo, el final de la paz y de una era de oscuridad.

"Arderas y te convertiré en cenizas, con está flecha voy a demostrar mi poderío, flecha del fin del mundo ¡End of the Beginning!".

Habilidades de Clase:

Acción Independiente: A
Es posible actuar incluso sin un Maestro. Sin embargo, para utilizar Noble Phantasms de gran consumo de energía mágica, es necesario el respaldo del Maestro. En el Rango A, es posible que un Servant permanezca en el mundo durante aproximadamente una semana sin un Maestro.

Resistencia Mágica: B
Cancela hechizos con un canto de menos de tres versos. Incluso si son el objetivo de magia y rituales mayores, es difícil que se vean afectados.

Montar: C
La mayoría de los vehículos y animales pueden manejarse con una habilidad superior a la media. Sin embargo, no puede montar especies fantasmales como las Bestias Monstruosas.

Habilidades Personales:

Aura: B+
Fue entrenada por un Huntsman cuando era nada más que una niña, nacida con un gran talento para el combate pudo elevarse al nivel de un profesional a una corta edad.

Scorching Caress: B+
Es la Semblance de Cinder Fall, es bastante simple, la capacidad de calentar objetos con las manos, hasta el punto de quemar o transformar la materia en algo más.

Sabotaje: A+
La capacidad de manipular los hilos de una organización terrorista, de un señor del crimen, todo para poner fin a una de las instituciones más importantes de Remnant y dejar a un Reino al borde del colapso, Cinder es capaz de derribar no sólo a un individuo peligroso si tiene el tiempo suficiente de preparación, si no que también es capaz de derribar a una sociedad entera.

Fall Maiden: C
La habilidad de manipular los elementos naturales con una naturaleza solo vista por los espíritus del Mundo, de forma similar a un Marble Phantasm, sólo que limitado por la compresión humana.

A pesar de ser la Fall Maiden, al ser invocada bajo una forma en la que fue algo "recién obtenido" pierde cierto dominio sobre esta habilidad, más cuando es invocada bajo la clase Archer, siendo está habilidad rebajada a una que se podría considerar de soporte o un complemento de su Semblance.

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