Magic Knowledge Games

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Estos "juegos" tienen como objetivo demostrar las habilidades que han adquirido los estudiantes de diferentes niveles académicos y diferentes escuelas mágicas, todas las escuelas participantes deben tener 12 estudiantes de cada nivel, para participar. Todos los estudiantes se enfrentarán de acuerdo a su nivel, tal como una competencia, con diferentes retos y diferentes equipos.

Los equipos se dividen en 3 clasificaciones, ya que son tres equipos.

La primera clasificación de equipos es "La numérica" se ordena por las diferentes personalidades de los participantes, y la forma en la que se complementarán para concluir los retos de manera exitosa, los participantes deben ser de diferentes casas para hacer de las tareas dadas aún más complejas.
Está clase de equipos son usados en los retos con uso de intelecto, ya sean acertijos, adivinanzas o incluso búsquedas del tesoro.

La segunda clasificación de equipos es "La alfabética" se ordena por los elementos (Aire, Fuego, Tierra y Agua) ya que también son complementarios en cuanto a personalidad, pero de una forma más dinámica. Los elementos no se pueden repetir en un equipo.
Por lo que está clase de equipos son usados para retos de más movimiento, ya sean escapes, enfrentamientos, entre varios otros, estos son reconocidos, por caer perder a los competidores, ya sea por su actitud chocante o desorganización, pero también pueden hacerlos ganar por la autenticidad de civismo en los participantes.

La tercera clasificación de equipos es "La Personal" pues los integrantes serán escogidos por alguien con quien hayan tenido problemas o desacuerdos recientemente, esta prueba es la más compleja y quienes la superen en el menor tiempo, ganarán la competencia de acuerdo a su nivel, los equipos son de tres personas, él desacuerdo debió haberse tenido en el transcurso del año.
La mayoría de los participantes fallan, por razones obvias, pero eso es tan importante mantener la compostura y tener en claro el objetivo.

El premio a los ganadores:

Tercer lugar- dinero

Segundo lugar- una dotación de poder

Primer lugar- es desconocido, no se les permite decir a los campeones.

Lugares:
Los juegos se llevan a cabo en diferentes lugares, depende el reto, solo reúnen a los participantes del mismo nivel, mientras los otros participantes podrían estar al otro lado del mundo compitiendo, la ubicación no se revela a los espectadores, ni a los participantes, esto para evitar trampas.

Atención a competidores:
Los competidores se quedan en hoteles muggles, si es un área rural, y en remolques si son áreas verdes.
Se les dará un pequeño tour (opcional) a los competidores que deseen conocer más del entorno en donde se llevarán a cabo los retos, los traslados serán por avión o tren.

Tiempo:
Los juegos duran alrededor de un mes, un reto cada tres días, se respeta el día Domingo.

Cuidados:
Los profesores o subdirectores, serán los encargados del cuidado de los competidores, y contarán con un Tutor por si hubiera una duda, problema o desacuerdo con sus compañeros de equipo.

Precauciones:
~Se le colocará un rastreador a todos los competidores, sin excepción.
~Se les harán entrevistas a los competidores en cada situación nueva en la que se enfrenten, estás son individuales.
~Las entrevistas impartidas se transmitirán en vivo en el canal oficial the los "Magic X Games" por televisión.
~Cualquier lesión que impida al competidor seguir con el reto impuesto, descalificará a este.
~Ningún reto debe imponer demasiado peligro para los competidores.

ADVERTENCIAS
~SE DEBE RESPETAR EL JURAMENTO TOTALMENTE.
~BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA SE DEBE ABANDONAR A UN COMPAÑERO SI EN VERDAD LO NECESITA.
~SI SE VE A UN NECESITADO QUE NO ES DE MI EQUIPO AÚN ASÍ DEBO AYUDARLO.
~NO DEBE HABER TRAMPAS ENTRE COMPETIDORES O EL QUE LA PLANEÓ JUNTO CON SU EQUIPO SERÁN ELIMINADOS.
~SON JUEGOS DEL CONOCIMIENTO, NO DE SUPERACIÓN A LOS OTROS.

12 In Hogwarts: First ReachDonde viven las historias. Descúbrelo ahora