Jdr 1: Les combattants de l'eau.

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Les pays.

Sur la planète Terrafor.

La terre sainte de Britannia : forte puissance militaire et religieuse. Peu d'eau, c'est un pays conquérants.

Les grandes plaines du Chronotons : beaucoup de ressources (matière première et agriculture). A assez d'eau pour subvenir au besoin de son peuple mais pas plus. Ce pays n'est pas très peuplé.

Le grand océan d'Aquapolis : Aquapolis nie toujours avoir trouvé le moyen de changer l'eau de mer en eau potable mais pourtant sont peuple vit sans aucuns soucis dans cette immense ville flottante. La partit immergé de la ville est cependant plus petite et pour les gens plus pauvres que la partie submergé.

Les terres de métal de Tétorock : cette superpuissance technologique ne recule devant rien pour s'approprier des matières premières. Ils possèdent beaucoup de robot et d'armes variées.

La forêt de Toullis : immense foret vierge regorgeant de vie. Les elfes en sont originaires.


Les races.

Sur cette planète les races alien ainsi qu'humanoïde son de mise. On y retrouve aussi bien les nains, les humains et les elfes que les orcs, les gobelins et les trolls ; mais les Cyborg, les Eewok et les Chewbacca sont aussi installé sur cette terre.

Classes.

Les spécialités () seront définis avec passage de niveau.

Les classes « physique »

Sniper : très bon au combat a distance, par contre au CàC très faible.

Tireur ; chasseur : très bon mix entre sniper et brute. Le tireur peut manier presque n'importe quel type d'arme à distance tandis que le chasseur a un bonus d'utilisation de l'arc qui de surcroît est furtif mais il se débrouille moins bien avec une lame.

Brute ; barbare : cette classe est tgrès forte au CàC mais ne sait pas se débrouillé avec une armes à feux. Les barbares viennent souvent des plaines du Chronotons.

Chevalier/paladin (monté, attaquant, défenseur) : très fort au maniement de la lance et de l'épée avec un bouclier, les paladins vienne principalement de Britannia. Ce sont de très bon protecteur.

Rôdeur : classe très agile et très polyvalente ; ils savent manier beaucoup de type d'arme mais sont plus a l'aise avec des armes de poing légère (couteau de combat, dague, épée courte etc.)

Assassin/voleur : classe très agile et discrète, sais très bien manier le couteau mais est faible physiquement.

Elémentaliste (Terre, Pierre, Métal, Feu(en fonction des stats), fromage) : un élémentaliste peu invoquer manipuler et invoquer (un peu) son élément pour se battre.

Les classes.

Ingénieur : assez bon mécano, les ingénieurs sont beaucoup plus spécialiser dans la construction et pose de bombes et pièges.

Guérisseur : très grande connaissance en maladie et en soins ''interne''. Sait faire des poison de combat.

Biologiste : grand connaisseur en plantes ainsi qu'en anatomie. Il sait aussi bien concocter des poisons que des médicaments, il peut aussi détecter les maladies.

Savant-fou : il a des connaissances en a peu près toute forme de sciences mais a des tendances à la folie et à la création d'arme dangereuse (aussi bien pour l'utilisateur que pour l'adversaire (il vaut souvent mieux être l'adversaire)).

Mage (combat, feu, eau, terre, vent, sang, ténèbres, lumière etc.) : possède une base de connaissance scientifique et peut utiliser 5 spells par jours (en fonction de classe)

JDR-RecueilWhere stories live. Discover now