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L'altare inizia a produrre uno strano rumore, come di ingranaggi in movimento.
Piano piano si alza, fino a raggiungere la tua altezza, e i mattoni da cui è composto vanno in mille pezzi.

Dentro di questi c'è proprio lui, lo scettro di Khufu.

È interamente fatto d'oro, con ricamati intarsi e incastonato di grosse pietre preziose.

È molto pesante, e per portarlo con te dovrai avere una mano libera.
Se possiedi sia la torcia che la spada dovrai sceglierne una da abbandonare.
Aggiorna il tuo blocco note.

Hai recuperato l'oggetto, ma non servirà a niente finché non uscirai vivo dalla Piramide.

Ai tuoi piedi trovi anche un cofanetto, all'interno del quale trovi delle foglie.
Hanno una forma molto strana però, e non sai che effetti possano avere.

Se vuoi provare a mangiarle, vai a pag.43

Se invece hai ricevuto una -ferita- puoi provare a spalmarle su di essa, andando a pag.44

(Segnati il numero di questa pagina poiché dovrai tornarci).

Invece, se preferisci lasciar perdere poiché potrebbe risultare pericoloso, chiudi il cofanetto e continua a leggere.

Il meccanismo ha anche attivato una porta segreta, prima invisibile ai tuoi occhi.

Ci entri a pag.45, non hai altra scelta.

LibroGame - Avventura nella piramide -Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora