rozdział 3 ─ praktyka transmutacji (2)

480 13 1
                                    

1. Zaklęcia transmutacyjne (N-Z)

Nundu Esteria - zamiana dwóch danych produktów spożywczych w dwa zupełne różne.

Oculus Animalis - zaklęcie pozwalające zyskać cechy danego, zwierzęcego oka na dany czas. Przykładowo ludzkie oko zyskuje wygląd i właściwości kociego oka, jeśli takowe sobie wyobrazi czarujący. W tym momencie zyskuje widzenie w ciemności.

Obscuro - na czyichś oczach pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać.

Oowolda - transmutacja elementu drewnianego w metalowy.
Przeciwzaklęcie: Pinepa.

Orchideus - zaklęcie tworzące na końcu różdżki wiązkę kwiatów lub zamieniające niektóre magiczne stworzenia w płatki różowych róż.

Perspeculum - tworzy iluzoryczny obraz lustrzanego odbicia czarodzieja w stosunkowo niedużej odległości od niego. Powstałe w ten sposób odbicia poruszają się nieznacznie, nie wykonują jednak żadnych konkretnych czynności. Jedno rzucone zaklęcie to jedno powstałe odbicie. Może być rzucone wielokrotnie, powodując wrażenie "sztucznego tłumu", dekoncentrując przeciwnika i odwracając jego uwagę od czarującego.
Przeciwzaklęcie: Finite.

Pinepa - zamiana elementu metalowego w drewniany.
Przeciwzaklęcie: Oowolda.

Pripendo - transmutacja wybranego przedmiotu w dowolną księgę. Treść, którą czarodziej w niej znajdzie, zależy od jego mocy i pragnień, które w tym momencie nim targają. Uczniowie jednak otrzymują jedynie pustą książkę lub ewentualnie z przepisami kuchennymi, czy też z śmiesznymi historiami.

Piertotum Locomotor - zaklęcie ożywiające posągi, zbroje, rzeźby itp.

Piscifors - polega na przemienieniu danego obiektu w rybę. Nie trwa to jednak długo i ryba nie jest jadalna, jeśli zaklęcia nie używa zaawansowany adept Transmutacji.

Pirkaulus Dugulus - służy do transmutacji obiektów występujących parami, np. rękawiczek w skarpetki. Najbardziej działa na ubrania i rośliny.

Pracidimento - zamienia wielkie przedmioty w małe.

Pullus - zaklęcie przemieniające cel w gęś. Źle rzucone może sprawić, że czarodziej, który próbował je rzucić sam zamienia się w gęś.

Reducio - zaklęcie pomniejszające dane przedmioty. 
Przeciwzaklęcie: Engorgio.

Reparifarge — zaklęcie cofające skutki błędnej transmutacji.

Repleo- zaklęcie wypełniające puchar ponownie tym, co było w nim poprzednio, o ile na dnie będzie choć kilka kropel tego, co chce przywrócić. Im lepszy jest czarodziej w Transmutacji tym lepszej jakości będzie ciecz, która wypełnia naczynie. Zaklęcie nie działa na eliksiry. 

Roctio - zaklęcie, które transmutuje kamień w wybrane zwierzę. Zaklęcie jednak nie trwa długo. 

Scribblifors - zaklęcie transmutacyjne umożliwiające przekształcenie dowolnego przedmiotu nieożywionego w gęsie pióro, którym można bez problemu pisać. Bardzo przydatne, jeśli nie ma się pod ręką niczego do pisania.

Serpensortia - wyczarowuje węża, który atakuje wybrany cel.

Silvshiel – zaklęcie, które transmutuje jakiś obiekt w srebrną tarczę, zdolną ochraniać czarodzieja przed większością ataków fizycznych i magicznych.

Smogione – zamienia dym w hordę sztyletów, które zmierza w stronę przeciwnika.

Speco - czasowo zmienia właściwości wskazanej przez czarującego powierzchni tak, że zaczyna ona zachowywać się jak lustro, przejmując wszystkie jego właściwości. Po jakimś czasie matowieje i wraca do zwykłej, nieodbijającej formy. 
Przeciwzaklęcie: Reparifarge.

Steelclaw - zaklęcie, które transmutuje pazury zwierzęcia w  długie stalowe szpony.

Snufflifors  - transmutuje średniej wielkości przedmioty w wybrane przez czarodzieja małe stworzenie, które nie posiada żadnych magicznych zdolności.

Tilematafora - zaklęcie o pojedynczym działaniu, podobne do teleportacji, z tym, że zamiast teleportować, powoduje przyśpieszenie ciała, które dla ludzkich oczu staje się niemożliwe do zanotowania, pozwala w niewyobrażalnym tempie przebiec spory kawałek drogi – jego wadą jest duże nadwyrężenie organizmu, może prowadzić nawet do rozerwania mięśni, czy zapaści, używane zbyt często lub przez niewprawnego czarodzieja. W  zależności od mocy magicznej działa przez parę sekund. Może służyć zarówno do ataku, jak i błyskawicznej ucieczki.

Troublis - zaklęcie sprawia, że powierzchnia stołu zmienia się w kwas. 

Vera Verto - przemienia zwierzęta w wybrany przez czarodzieja puchar - musi go jednak sobie wyobrazić.

Vermiculus -  zaklęcie zamieniające dowolnego większego owada w małego robaka, na którego, żeby zniknął, należy rzucić dowolne zaklęcie. Jeśli się tego nie zrobi, ten po jakimś czasie wraca do swojej poprzedniej formy.

Visio Tenebri - możliwość widzenia w ciemności oraz zauważania istot ukrytych fizycznie, bądź magicznie. Zaklęcie mocno wysysające siły magiczne z czarującego. Skala jest tak duża, że utalentowany uczeń szkoły magicznej w VII roku użyje go najdłużej na 30 minut przy pełnej energii. 

Voiris -  rzucone zaklęcie jest w stanie przechwycić głos drugiej osoby czy też magicznego stworzenia i zamknąć go w naczyniu (musi ono posiadać przykrycie!). Wykonuje się to poprzez wskazanie na przełyk czarodzieja, a następnie poprowadzenie głosu do otwartego wylotu naczynia. 
Przeciwzaklęcie: zaklęciem chroniącym może być nawet zwykłe Protego, w innym wypadku, by odzyskać głos trzeba rozbić lub otworzyć naczynie.

WPROWADZENIE DO TRANSMUTACJI DLA POCZĄTKUJĄCYCHOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz