Introduction

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Page du héros:

 Vie: 

Rations: 

Attaque: 

Codes: 

Page des monstres: 

Vie:                                   Attaque: 

Vie:                                   Attaque:

 Vie:                                  Attaque: 

Combats :A chaque combat, notez la vie et l'attaque du monstre sur la page desmonstres, ensuite lancez les deux dés, si le résultat est inférieur à 7,vous avez le "premier coup", si ce n'est pas le cas, le combatcommencera par l'adversaire, de plus, si le nombre est égal à 2 vousfaites un coup MAGIQUE qui retire la moitié de la vie du monstre enface de vous, si le nombre est égal à 12, vous êtes en "sans échec", sivous prenez un dégât en "sans échec", vous mourrezinstantanément.Lors du tour d'un des combattants, les deux dés sont lancés pourdéterminer la puissance de l'attaquant de ce tour (celui dont le tourest celui en cours) en additionnant ces résultats à l'attaque del'attaquant, on en fait de même pour le défenseur, si l'attaquant a une puissance supérieure à celle du défenseur, le défenseur perd envie la différence entre les deux puissances (exemple: Si vous avez 5de puissance et que le monstre en a 2, si c'est votre tour, le monstreperdra 3 vies), sinon, il ne se passe rienVous pouvez consommer une ration au lieu d'attaquer quand c'estvotre tour pour gagner 2 vies, vos vies ne peuvent pas dépasser vosvies de départSi vous mourrez, revenez dans le passé de quelques tours dans lecombat pour retenter votre chance

 Codes:Il se peut que vous rencontriez des "codes" ils correspondent à votresavoir, notez les pour avoir accès à de nouveaux choix et à denouvelles routes, la plupart du temps vous devrez revenir dans letemps pour pouvoir utiliser ces code set découvrir des choses 

La gemme de MATIEREWhere stories live. Discover now