Une attaque matérielle

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Vous êtes Léo, un jeune homme avec déjà une allure virile etimposante, 

musclée et hors du commun, telle que toutes les filles duvillage de Gronole étaient folles de lui pendant ses premiers joursdans ce corps. 

Vous avez eu une enfance difficile mais vous préférez ne pas ypenser, après tout, vous avez les incroyables pouvoirs de voyage dansle temps, octroyés par la gemme de ce dernier, cette gemmemythique forgé par le bien banal Alphys, magicien de Gronole, aidant les habitants avec leurs soucis enchantés. Il est, plus ou moins, votrepère, bien que vous sachiez que c'est faux

 Il vous a appris il y a bien longtemps que notre vie est faite de choixmais qu'avec votre pouvoir, vous pourrez revenir en arrière, sans queça ne vous influence, ni votre vie, vos rations ou encore vos codes neseront modifiés par le voyage temporel.Il vous a également fait lancer deux dés, deux fois, pour qu'ilconnaisse votre vie de départ et votre attaque (faites le en vrai,lancez d'abord deux dés pour déterminer votre vie puis unedeuxième fois pour l'attaque) 

Maintenant que vous savez tout ça, vous recevez le code "DEPART"Passez au numéro 1 

N°1

 Vous venez de vous réveiller après une longue nuit de sommeilreposant, vous allez voir Alphys, il vous explique que vous etes unhomme maintenant et que vous devez devenir plus fort et meilleurau combat, il vous propose alors de vous entrainer au combat contrele pantin sur lequel il teste ses sorts. 

Si vous acceptez, allez au numéro 2 

Si vous déclinez poliment, allez au numéro 3 

N°2 

Vous vous approchez alors de l'effrayant pantin, dégainez votreimposante épée magique et illuminez le sol autour de vous;Le combat peut commencer 

Pantin: Vies: 3 Attaque: 1 

Si vous survivez, rendez-vous au numéro 3 

Si vous décidez de vous enfuir, rendez-vous au numéro 3 

N°3 

Vous allez alors vers la cuisine pour prendre le petit déjeuner, mais àce moment-là, un tremblement de terre des plus terrifiants depuisdes siècles vous surprend, vous ne réfléchissez pas, vous foncez àtoute allure vers votre épée magique et courrez vers la sortie, là-basvous voyez un homme se transformant petit à petit en poussièreverdâtre, vous tentez alors de le soigner avec vos pouvoirs 

Lancez un dé, si le résultat est entre 1 et 4, passez au numéro 4,sinon, passez au numéro 5

 N°4

 Vous tentez de sauver l'homme mais celui-ci se désintègre devantvousRappelez-vous que vous pouvez revenir dans le temps pour retentervotre chance 

Rendez-vous au numéro 6

 N°5

 Vous réussissez à sauver le villageoisCelui-ci, sous forme de remerciement, vous offre une délicieuseration de nourriture, que vous vous dépêchez de ranger 

 N°6

 Vous ne comprenez pas tout à fait ce qu'il se passe, mais en jetant uncoup d'œil aux alentours en destruction vous vous rappelez 

-Léo? Léo! 

C'était la voix d'Alphys 

-hahahahaha! 

C'était Ico 

-Pourquoi j'ai pas le droit de rester mais léo si?

 -C'est comme ça Ico, Léo est important- 

-ET MOI JE LE SUIS PAS?!

C'est comme ça que Alphys a perdu son ancien bras 

-écoute Léo, la matière, c'est dangereux, ne joue pas avec la gemmede ton frère, OK? 

-Mais, mais, si lui il fait quelque chose de mal..? 

-Ne t'en fais pas Léo, Ico est genti-

Sans votre impressionnant pouvoir, Alphys serait mort depuis déjàdes années.Vous comprenez rapidement que c'est un coup d'Ico, c'est aprèstoutes ses années qu'il vient se venger, de cette injustice entre vouset lui.Vous savez qu'il n'y a qu'un moyen de sauver Gronole, peut-êtremême le monde entier, c'est de récupérer la...


                                                             ...GEMME DE MATIERE

                                                           une histoire de Kodi Craft

La gemme de MATIEREWhere stories live. Discover now