HELP 6-CM500

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Nome: Luhne Yamata (HELP 6-CM500)
Nascimento: 24/01
Idade: 19 anos
Altura: 1,73 m
Peso: 72Kg
Sexo: Masculino
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Grau de poder:  S+
Valor numérico: ...
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Comida favorita: Qualquer doce de amendoim 
Tipo sanguíneo: O-

História:  

personalidade: Além de ser um cara astuto que pode induzir qualquer um a fazer o que quiser, tem um ar misterioso e zoa com tudo e todos, não confia em ninguém e para ele todos são inimigos. É considerado louco por ser na maioria do tempo sádico e se fazer de quem sabe e conhece de tudo, tá sempre lendo um livro e comendo um doce (na maioria das vezes de amendoim). Pode ser tido como alguém insano que está sempre tentando manipular todos à sua volta, tem uma inteligência sobre humana e um raciocínio formidável.

Características: Ele é alguém que anda sempre com roupas simples, não gosta de chamar muita atenção, ele sempre usa coisas como uma camisa sem estampa e uma bermuda vinho desbotada. Poderia dizer que fisicamente ele é considerado muito bonito e sempre possui um tom sedutor em sua voz, conversar com ele é como entrar em uma prisão mental, chega em um ponto que você nem percebe mais o que está fazendo e está apenas seguindo suas palavras melosas e intrigantes.

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Poder/semblante ou habilidade-
Nome: "Forja de emoções". O semblante permite ver o estado mental e emocional das pessoas quando olhadas nos olhos, as emoções das pessoas aparecem como nuvens borradas ao redor de suas cabeças, cada uma com uma cor que define seu estado mental e físico. O sadismo (nome dado a habilidade que o personagem desenvolveu a partir de seu semblante) é uma habilidade na qual pode ser usada para manipular os outros (pois a partir do momento que se sabe exatamente o que a pessoa sente e pensa isso se torna mais fácil), o semblante possui também uma capacidade extra que permite o usuário roubar emoções e manipula-las, porém ele entra em completo declínio e descontrole levando ele a sua pior forma e estado mental.

Despertar: "Fio psicótico". Quando o usuário do semblante "Forja de emoções" entra em seu estado despertado, ou seja, o pico de poder fluindo, ele se torna capaz de manipular fios emocionais; os fios emocionais são fios que expõe por completo a influencia emocional que tem em suas ações, esses fios possibilitam o usuário a usar humanos como marionetes, como também podem ser usados para intensificar uma emoção. Quando os fios possuem muita emoção contida o usuário pode ser capaz de manipular a memória do individuo caso o fio possua a mesma intensidade que possuía quando a memória foi armazenada.

Vantagens: 

- O poder possibilita de saber o que cada um ao seu redor está sentindo e pensando.
- O poder não consome nenhum tipo de energia, por isso está sempre "ativado".
- O poder não causa nenhuma alteração física seja em aparência ou medidas.
- (Apenas no caso desse personagem) O poder pode ser usado para ganhar status físicos à partir do guarda-chuva.
- Durante o despertar se os fios emocionais tiverem a mesma intensidade de uma memória passada essa memória pode ser alterada e/ou manipulada.

Desvantagens: 

- Não se pode criar uma emoção do nada, para que essa emoção exista ela tem que ser criada pelo individuo dono dela, e não o manipulador, sendo assim ela só poder ser manipulada caso o alvo esteja sob efeito da determinada emoção.
- Quando usado além do limite o poder causa sequelas psicológicas temporárias, dependendo do tempo de uso e intensidade as sequelas podem ser eternas.
- O poder é limitado a intensidade da emoção dos outros, então a partir disso pode ser mais fácil ou mais difícil de manipula-la (Quanto mais intensa a emoção for, mais difícil é de manipula-la).
- Você é incapaz de manipular suas próprias emoções.
- É naturalmente mais fácil de manipular e ver umas emoções do que outras ( 1-10 em grau de dificuldade):
           
►admiração, 5
►adoração, 1
►apreciação estética, 5
►diversão, 1
►ansiedade, 2
►temor, 6
►estranheza, 8
►tédio, 2
►calma, 10
►confusão, 4
►desejo, 8
►nojo, 8
►dor empática, 10
►encantamento, 6
►inveja, 7
►excitação, 7
►medo, 1
►horror, 2
►interesse, 6
►alegria, 5
►nostalgia, 10
►romance, 8
►tristeza, 4
►satisfação, 10
►desejo sexual, 9
►simpatia, 5
►triunfo, 8

existem alterações de individuo para individuo, porém em uma abordagem geral as diferenças não são extremas.

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Arma: Um guarda-chuva. Fechado o guarda-chuva é usado como espada e é feito de um tipo de material indestrutível, quando o guarda-chuva é aberto ele pode servir de escudo. Se puxar o gancho de apoio ele revela uma lâmina que ativa o poder do manipulador, no caso de HELP o guarda-chuva drena suas emoções e converte em habilidade de movimento e força possibilitando o uso de escudo e espada ao mesmo tempo, porém quando sua habilidade está ativada ele fica mais sádico e descontrolado, podendo chegar na loucura pura. 

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⏰ Last updated: Oct 24, 2020 ⏰

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