Capítulo 4: Essa caverna é na verdade...

371 45 7
                                    

Andei em ritmo constante pelo túnel durante algumas horas, e pra minha surpresa meu VP não caiu nem um ponto sequer. Parece que o consumo não está conseguindo acompanhar a recuperação.

Na minha frente havia uma grande parede sem iluminação nenhuma, mas o túnel continuava ao lado reduzindo de tamanho e com vários cristais luminescentes iluminando seu interior.

Quando eu estava prestes a entrar no túnel, os kefalis se dirigiram para a parede e brilharam intensamente, revelando uma passagem escondida.

Não é a primeira vez que isso acontece. Essa caverna possui muitos túneis e salões enganosos com várias entradas, e trechos extensos onde a iluminação some completamente, além de túneis serpenteados e ladeiras estranhas que insistem em causar a sensação de estar andando em círculos.

A princípio eu não conseguia acreditar direito nos meus kefalis, e só depois de olhar no mapa de navegação que eu pude confirmar que eles realmente sabem onde estão me levando. Houveram vários momentos inclusive em que eu pensei estar dentro de um túnel estreito, mas na verdade estava dentro de uma sala ampla.

O túnel atual fez uma grande curva para a esquerda, me dando a sensação de que estava dando uma volta para parar no mesmo lugar de onde eu vim. Durante essa curva vários desvios apareceram com cristais coloridos convidando para entrar, mas os kefalis ignoraram esses, então eu também o fiz.

Assustador. Essa caverna... só agora que eu pude perceber. Eu não estou em uma caverna normal. Eu estou em uma dungeon. E não é uma dungeon qualquer, é uma dungeon do tipo mais assustador que existe.

Dungeons normais possuem várias salas como um labirinto, com monstros e armadilhas espalhadas por todos os lados que forçam os aventureiros a ficar em alerta, mas essa não.

Desde que comecei a andar aqui, eu não vi um monstro ou armadilha, apenas passagens e mais passagens. E não é só com o número de passagens que você deve se preocupar.

Imagine isso com sua alma. Um lugar escuro, com nada além de diversos túneis e salas, onde você deve escolher o caminho certo para andar até a superfície.

Você vê um caminho brilhante e bonito e segue por ele, sem notar o caminho escuro do lado, ou talvez até mesmo depois de notar o caminho escuro, mas o caminho brilhante é o errado.

Então imagine que você faz o oposto. Você acha suspeito demais o caminho brilhante e segue pelo escuro, mas no fim o caminho escuro era mesmo o errado.

Imagine que está andando no mesmo caminho curvado por dois minutos, e então você enxerga um desvio do seu lado. Sua intuição vai praticamente gritar pra você pegar o desvio, mas ela tem apenas 20% de chance de estar certa.

Além disso existem algumas brincadeirinhas bem maldosas usando truques simples e nada letais. Como por exemplo quando subitamente aparece uma rampa subindo ou descendo em lugares escuros.

A mudança súbita e sem aviso do nível do solo sobre os pés é mais que o suficiente para tirar o equilíbrio e a concentração de qualquer um, e mesmo com os kefalis iluminando o caminho eu tive a impressão de ter caído em um buraco mais de uma vez.

Pedras brilhantes com aspectos que lembram monstros ou fantasmas costumam aparecer na minha frente no momento em que eu viro uma curva. Quanto mais escuro o lugar, maiores as chances de ter uma pedra com "olhos vermelhos" ou emitindo uma luz branca fantasmagórica.
Talvez por ser muito covarde, eu sinto um terrível desconforto na hora de passar por um lugar desses.

Uma das armadilhas mais perigosas que existe é a falsa reta. Quando você está andando em um túnel particularmente escuro e na frente tem uma parede com um desvio do lado, quais as chances de você bater na parede? Acho que não são poucas.

Magos & FerasOnde histórias criam vida. Descubra agora