Happy nation Challenge

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kurze Inhaltsangabe: es geht um Generationenaufbau mit max 5 Häusern, die im Wettstreit liegen.

Sims erstellen:

- max 5 Häuser mit jeweils einer jungen Frau und einem jungen Mann
- die Häuser/Familien sind Themen zugeordnet z.b. eine Familie mit Thema Afrika, Zombie, Punk, Alien,...
und sollten auch von ihrem Styl dem Thema entsprechen.
- die eigenschaften sollten sich von Haus zu haus unterscheiden. z.b. die Alienfamilie ist intelligent, Familie Afrika sind Naturliebhaber, Punkerfamilie sind Partylöwen, et.
- das Leben der sims sollte auf "normal" gestellt werden, damit sie altern und das Altern nicht allzulange dauert (sonst dauert es ewig bis aus den Babys Kinder werden)
-es wird ein zusätzliches Haus erstellt, das als "Heim" dient. dort kommen die Jugendlichen Kinder aus allen Häusern rein, damit sich dort ohne Beeinflussung von außen (Spieler) Beziehungen bilden können.
- es wird ein Haus als "Altersheim" erstellt, in das später alle Senioren sims einziehen.

sonstige erforderliche Mittel:

- 2 Lose mit "Baby machen" und "diese Runde kein Baby"
- Lose mit den Familiennamen (für jeden Haushalt eine Karte) dient zur Auslosung der Teilnehmer von Challanges
- Lose mit Runden-Challanges ab Schritt 4: alles ist erlaubt
z.b. 24 stunden in einem Schwimmbecken verharren bis der erste 3x versucht hat rauszugehen
solange lesen/PC spielen/TV gucken, etc bis der erste einschläft vor erschöpfung
solange essen bis einer der sims nicht mehr kann
...
- Lose mit Veranstaltungs-challanges ab Schritt 6: es muss eine Veranstaltung erstellt werden mit zusätzlichem "manko"
z.b. auf der hochzeit muss einer der eheleute mit einem anderen sim ein baby machen (das baby muss dann schon als kind
ins heim und wohnt solange bei der mutter.)
kuhpflanzenparty: die party ist umzäunt von kuhpflanzen. wer pech hat kommt nicht wieder nach hause.
party veranstalten, die 48 stunden dauert und man muss versuchen, alle sims dazubehalten. punktabzug erhält man für
jeden sim, der die party vor ablauf der zeit verlässt. Betten sind nicht erlaubt.
- Punktetabelle mit: "Kinder", "challange", "Geld", "Tot", je nach dem was man bewerten möchte

Regeln:

- es wird Rundenbasiert gespielt, d.h. jedes Haus wird nacheinander für max. 3 Simtage gespielt
- jede Runde wird für das aktuell gespielte Haus ausgelost, ob das paar ein neues Baby machen darf (dazu Lose siehe oben)
wenn Los "diesmal kein baby" gezogen wird, muss das Haus bis zur nächsten Runde warten.
wenn die Frau gerade schwanger ist, fällt das Los ziehen weg.
- für das soziale Miteinander gibt es keine Regeln, Dinge wie "sich in einen anderen zu verlieben und mit ihm durchzubrennen" hat
nur gewisse Folgen für das gesammte haus (z.b. wenn die Frau von haus Punk mit dem Mann von Haus Afrika durchbrennt, sind
beide Häuser was die Fortpflanzung angeht, lahmgelegt)
- die Challange ist in mehrere Schritte eingeteilt, siehe unten

Ziel:

es wird solange gespielt, bis der letzte aus der ursprünglichen Konstelation stirbt Danach wird ausgewertet, welche ziele von welchem Haus mit welchem Rang erfüllt wurde.

Schritt 1:
jeder Haushalt bekommt pro Runde so oft es geht Babys. Währenddessen wollte Ziel sein, das aktuelle Bestreben zu erreichen und bestimmte Dinge zu lernen (z.b. Mixen, Musikspielen, etc) da dies für manche challanges von Vorteil sein könnte (z.b. für die Partychallange wäre es gut, wenn der Sim mixen kann oder Musik spielen kann)

Schritt 2:
die Sims aus den Häusern sollten sich alle untereinander kennen lernen

Schritt 3:
wenn das erste Kind aus einer Familie vom Kind zum Teenager wird, muss es in das Heim ziehen, wo alle Teenager von allen häusern hinziehen. Somit machen sie in dem ursprünglichen haus platz für neue Kinder (ein haus kann max. 8 Kinder haben)
das Heim wird auch einmal pro Runde gespielt, es wird aber in das Zusammenleben der Jugendlichen nicht eingegriffen damit sich Beziehungen aufgrund der vererbten Eigentschaften der Jugendlichen eigenständig entwickeln.
Es wird regelmäßig jeder Jugendliche und dessen Freundschaften/Beziehungen geprüft. Sobald er mit einem Sim romantisch war, kann die Romantik vom Spieler verstärkt und gezielt eingesetzt werden. (wenn ein jugendlicher mit mehreren sims romantisch ist, gibt es zwei möglichkeiten die gelost werden: entweder wird sich per los für ein sim entschieden oder die sims müssen eine 3er Beziehung eingehen.)

Achtung: in dem heim muss mind. 1 Erwachsener leben. hier kann einfach ein "dummy" erstellt werden, der kocht und aufrämt.
Außerdem können max 8 Personen in einem haus wohnen, wenn es mehr als 7 Jugendliche gibt, wird gelost wer in das heim zieht
und wer noch zuhause wohnen bleibt.

Schritt 4:
Wenn von jedem haushalt mind. 1 Jugendlicher im Heim-Haus gelandet ist, startet die challangephase für die 5 Häuser (betroffen
sind alle erwachsene) hier wird pro Runde eine Challange statt finden, die mit den oben genannten losen ausgelost wird.
Es wird zum einen gelost, welche Haushalte betroffen sind (2 oder 3 je nach belieben) und was gemacht werden muss.

Schritt 5 (bzw parallel zu 4)
die Jugendliche, die mit einem sim eine romantische Beziehung haben, sollen erstens in dieser romantik vom Spieler gestärkt werden und zweitens in einer der haushalte ziehen. Hier wird gelost, zu welcher Familie sie gehören werden. Beispiel: sim aus Familie Afrika und Sim aus Familie Punk haben eine romantische beziehung. es wird nun gelost, ob die beiden zukünftig zu familie Afrika oder zu Familie Punk gehören werden.
Je nach dem für welche Familie sich entschieden wird, wird die jeweilige Familie gestärkt (ein Ziel ist ja, am Ende die größte Familie zu haben)

Schritt 6:
sobald jeder Haushalt jeweils ein Fremdes Mitglied als zuwachs hat, beginnt eine neue challangeart (siehe oben)
alle 2 Runden muss so eine challange ausgetragen werden. die haushalte, die in der runde zuvor schon die runden-challange hatten, müssen hier nicht teilnehmen.
außerdem müssen ab sofort beide Elternteile eine Karriere beginnen. Kindermädchen für die Kinder sind nicht erlaubt.
Das bisherige Wohnhaus wird auf ein Minimum beschränkt (betten, küche, 1 sitzgelegenheit + was die eltern zur erfüllung ihres jobs benötigen)
bei jeder beförderung darf sich die familie (der spieler) ein luxusgegenstand aussuchen.

schritt 7:
werden die ursprünglichen Eltern-sims zu Senioren, müssen sie ins Altersheim ziehen (Achtung, auch hier gilt: nur 8 Personen)
sie können ihren Beruf weiterhin ausüben, neues ziel ist allerdings, sich neu in einen anderen sim von den anderen Senioren zu verlieben. gelingt das, kann nochmal ein baby gemacht werden bzw eins adoptiert werden.
Voraussetzung fürs neu verlieben: wie bei den teens im heim soll am Anfang ohne äußere einflüsse (vom spieler) die beziehungen zu den anderen ausgelotzt werden. sobald sich etwas romantisches entwickelt, kann eingegriffen werden und bestärkt werden

Schritt 8:
irgendwann sterben die Senioren, der tot wird in der stattgefundenen reihenfolge in der tabelle eingetragen. wer zuerst stirb, bekommt hier keine punkte. spätestens wenn alle gestorben sind, wird die tabelle ausgewertet.

Nach dem auswerten kann es natürlich mit Generation 2 genauso weitergehen. das spiel lässt sich unendlich fortführen und auch mit anderen challanges teilweise verknüpfen.

Sims 4 ChallengesWhere stories live. Discover now