64-ℍ𝕖𝕒𝕝 & ℍ𝕒𝕣𝕕𝕖𝕟

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Quirk: Heal & Harden

Tipo: Transformación

Información básica: cuando el usuario se lesiona, su herida sanará en un cierto período de tiempo y habrá endurecido la piel en el lugar de la herida durante 5 minutos. Esto solo funciona si el usuario se lesionó desde el "exterior" de su cuerpo. Así que no funciona cuando golpea demasiado el gimnasio, por ejemplo. Hay 7 grados de endurecimiento, los ordenaré en su orden y también el tiempo que tarda una herida en sanar (no tiene que dañar el cuerpo, también puede ser activado por el impacto de un puñetazo.)

0: normal

1: Plástico (tarda 1 minuto en curarse)

2: Madera (tarda 2 minutos en curarse)

3: Picapiedra (tarda 1 minuto en

sanar)

4: Hierro (30 segundos)

5: Diamante (20 segundos)

6: Lego Brick (solo se puede dañar por empalamiento (balas, cactus,Espada / Lanza o cosas similares)) (Tarda 10 segundos en sanar) Tipo, todo el cuerpo se mete en

7: Resistencia completa (inmune al empalamiento o daño de cualquier

ese estado, se restablece a Normal después de 1 minuto) (tarda 3 segundos en curarse)

Fortalezas:

-Cuanto mayor es el grado de endurecimiento, más difícil es penetrar en la piel.

-También funciona si se cae por las escaleras y se rompe la pierna (solo otro ejemplo de uso). -El área herida se vuelve tan dura como un diamante después de la quinta vez. -Las áreas golpeadas por cosas pesadas, como un bate de béisbol o un piano, también se endurecen y no pueden matar al usuario con

one hit (también funciona con las manos desnudas, solo me gusta dar ejemplos estúpidos, como ya deberías saber jajaja)

-Los daños letales ya no son posibles en el grado 6 o 7 con un solo golpe.

- Solo otro ejemplo de uso) Si el usuario tiene su mano herida varias veces y alcanza el grado de hierro y golpea a alguien, el oponente se sentirá como si el hierro lo hubiera golpeado. Por eso es más fácil hacer daño.

 Por eso es más fácil hacer daño

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Debilidades:

-Fácil de dañar empalando con objetos puntiagudos (p. Ej., Arriba) hasta el grado de endurecimiento 7 -Cada herida se vuelve a abrir cuando se daña de nuevo (dependiendo del grado de endurecimiento anterior, cuánto tiempo se tarda en curar la herida para subir un grado. Mientras está curando de nuevo, vuelve a normal y vuelve a endurecerse cuando la herida se cura por completo) -El grado de endurecimiento se restablece a la normalidad después de 5 minutos

Retirarse:

-Cuanto más subió el grado, más delgada se vuelve la piel (vuelve a la normalidad después de 2 horas) -Si alcanzó el grado 7, solo un poco de viento es suficiente para cortar la piel

-El grado de endurecimiento 7 te hace quedarte dormido durante 30 minutos

Después de que el grado vuelva a la normalidad desde el grado 4 o superior, puede arrancar la piel simplemente pellizcándola con un poco o sin esfuerzo.Si estaba por encima del grado 3 y ya se restableció a la normalidad, la peculiaridad necesita un tiempo de descanso. de una hora. -El grado de endurecimiento 6 deja una enorme cicatriz atrás

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