¡ Opowieśc inspirowana grą "Amanda the adventurer" !
Rok 2008. Masz na imie y/n i pragniesz zwiedzić opuszczony dom. U twoim oczom okazuje sie stary telewizor z około 1985 roku. Są tam też kasety. Co sie może złego stać?
¡ Przekleństwa, krew !
¡ Opowieśc inspirowana grą "Amanda the adventurer" !
Rok 2008. Masz na imie y/n i pragniesz zwiedzić opuszczony dom. U twoim oczom okazuje sie stary telewizor z około 1985 roku. Są tam też kasety. Co sie może złego stać?
¡ Przekleństwa, krew !