59 ~ Générateur de Code

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Vous avez surement oublié l'existence de ce "livre" si on peut appeler ça comme ça après cette inactivité.
Je n'ai aucune excuse de cette longue inactivité (à part une qui n'est autre que le manque d'inspiration or ça ne justifie rien ;-;) mais je reviens pour être un peu plus active tout de même, redonner un rythme à ce compte.
Cela étant dit, je vous laisse découvrir le générateur :


Pour se faire, prenez un nombre entre 0 et 5 : 



0 : Code des Plantes


a) Les plantes médicinales sont rares et épuisables, les gaspiller ou les détruire sera sévèrement puni.

b) Si des plants sont découverts, il doit être renseigner au Guérisseur du Clan.

c) Le savoir des plantes doit être enseigné aux jeunes reines pour qu'elles s'occupent de leurs petits.

d) L'emplacement des remèdes rares doit être délimité par des pierres, brindille plantées pour éviter aux membres du clan de les abîmer accidentellement.

e) Les remèdes doivent être rangés par leur catégorie respective, être à l'abri des intempéries et avoir une réserve durant les saisons froides.

f) Le Guérisseur doit montrer comment cueillir la plante et donner la quantité qu'il lui faut pour éviter un gaspillage de ressource.


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1 : Code du Benjamin



a) Les chatons dès leurs premières lunes se doivent de connaître le Code du Guerrier.

b) Un chaton ne se bat pas avant d'être baptisé apprenti au risque de déplacer d'une lune son baptême.

c) Un chaton ne sort pas du camp sauf si il est accompagné par deux guerriers aguerris et de sa mère.

d) Les chatons ne s'approchent pas de la Tanière du Guérisseur.

e) Un chaton doit respecter les plus jeunes du Clan comme les aînés.

f) Un chaton peut aider dans la fortification du camp, s'entraîner avec les apprentis (dans le camp) puis s'occuper des nouveau-nés. Un chaton n'est pas si limité que ça pour son clan.


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2 : Code du Chasseur


a) Les proies ne sont pas faites pour jouer avec mais pour nourrir le clan.

b) Pendant les périodes de chasse, les félins doivent se faire le plus silencieux possible.

c) Dès qu'une proie est tuée, elle est ramenée au camp ou cachée des autres prédateurs.

d) Les chasseurs mangent en dernier.

e) Un chasseur ne rapporte pas de proie qu'il n'a pas chassée. Une proie se mérite.

f) Un chasseur ne vole pas de gibier d'un territoire adverse malgré un dépassement de frontière durant sa traque.

g) Un chasseur découvrant un danger doit le reporter au camp ou étant en danger, dans les deux cas les périodes de chasse sont suspendus.

h) Les groupes de chasse sont chargés d'écarter les dangers du territoire.

Générateur LGDCWo Geschichten leben. Entdecke jetzt