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Seufzend trittst zu den Wanten, um daran hochzuklettern, bis du an der Rah angekommen bist, an der das Problem-Segel hängt. es wird zwar eine weile dauern, bis du den Knoten gelöst hast, aber welche Wahl hast du schon?

Du brauchst nicht lange nach dem Knoten zu suchen. Er ist ein riesiges Gewirr aus ineinander verknoteten Seilen, das schon von Weitem zu sehen ist. Vorsichtig balancierst du auf der Rah entlang, bis du dort angekommen ist. Erst fummelst du geduldig an dem Knoten herum, aber er ist wirklich hartnäckig! Frustriert zerrst du am Ende nur noch an den Seilen.

Der Knoten löst sich schließlich mit so einer Plötzlichkeit, dass du fast von der Rah fällst. Gerade noch rechtzeitig schaffst du es, dich am Mast festzuhalten, doch bei der schnellen Bewegung fallen drei Stücke deines Schmucks auf Nimmerwiedersehen hinab ins dunkle Meerwasser. (Hab und Gut: - 3 Schmuck)

Wenigstens faltet das Segel sich nun auseinander.

»Kurs auf die Finsterinseln!«, rufst du deinem Steuermann zu, während du den Wind genießt, der dir ins Gesicht weht. Entschlossen schaust du in Richtung Horizont, wo besagte Inseln sich als dunkle Flecken aus dem Drachenmeer erheben. Du bist dir sicher, dass du die Schwarzen Ritter irgendwo dort finden wirst!

Fortsetzung im 5. Band!


























Fluch (Kapitel 30)

oder

Segen (Kapitel 29)

Shadowlands IV - In der MondebeneWhere stories live. Discover now