Habilidades mágicas

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Tanjiro Geken posee un largo y amplio conocimiento sobre la magia aquí hay una lista detallando de todas sus habilidades mágicas que el domina.

Tanjiro domina por completo la magia natural puesto fue criado por un círculo de druidas más específico un círculo híbrido entre druidas del circulo de la tierra y circulo del pastor.

Este círculo de druidas viven en armonía con la naturaleza, el entorno natural de su habitada el cual es in bosque mágico al igual de que poseían un fuerte vínculo con todos los animales siendo capas de comunicarse con ellos o por lo menos la mayoría.

Habilidades pasivas o activas de druida (no requiere el uso de puntos mágicos)

El terreno se moldea a su favor siendo capas de moverse con extrema facilidad además que las vainas con púas no lo lastiman y los árboles son capases de moverse a su favor como por ejemplo ofrecer sus ramas para trepar o impedir que si alguien lo siga por los árboles este no pueda seguir a Tanjiro. Su conexión con la naturaleza le permite ubicarse y saber donde está haciendolo imposible de perderse además que esto le permite hablar con todo tipo de animal ya sea mágico o no siendo capas de implementar la ayuda de dichos animales en combate. En el caso de que Tanjiro Geken esté herido de gravedad o en estado moribundo la naturaleza misma lo protegera de quien sea lo esté atacando.

Espíritu de totem (no requiere puntos mágicos)

Los druidas hacen un pacto con el espíritu de un animal y ese animal se vuelve su animal guardián brindandoles una especie de ayuda extra. En el caso de Tanjiro Geken su animal de tomem fue el espíritu del unicornio el cual puede invocar solo una ves por día por 5 minutos. Una ves activada esta habilidad Tanjiro puede curar sus heridas y la de sus aliados por 5 minutos cubriendo un área de 4 pies de largo y 5 de ancho.

Habilidad de bestia (requiere el uso de puntos mágicos)

Como es costumisario todo druida es capas de transformarse en animales que hayan visto por lo menos una ves con la excepción de monstruos o criaturas de nivel legendario aunque hay pocos druidas que lo han conseguido. También hay druidas que son capas de usar hechizos incluso cuando transformados (el es capas de usar magia transformado en animal) y el uso de estos requiere por lo menos el uso de un punto mágico.

Lista de animales que se puede transformar (requiere el uso de puntos mágicos)

1. Salmón
2. Ratón
4. Zorro
5. Coyote
6. Lobo gris
7. Oso pardo
8. Águila calva
9. Cuervo
10. Toro
11. Venado
12. Alce
13. Caballo
14. Jabalí lanudo
15. Neko
16. Chico perro
17. Hombre perro
18. Osobúho
19. Unicornio
20. Perro
21. Gato
22. Mega oso
23. Mega lobo
24. Tiburón
25. Delfín
26. Orca
27. Ballena
28. Megalodon
29. Mosasaurio
30. Utaraptor
31. Yutirranus
32. T. Rex
34. Espinosairio
35. Pteranodon
36. Salamandra
37. Salamandra gigante
38. Anaconda
39. Megaconda
40. Dragon rojo (este al ser una criatura mágica legendaria cuesta 5 puntos en ves de 1)

Encantamientos y hechizos druidicos (cada hechizo cuesta un punto mágico)

1. Controlar fuego: le permite controlar y moldear fuego ya excistente.

2. Controlar agua: le permite controlar y moldear el agua.

3. Moldear terreno: Le permite moldear, alterar y cambiar en terreno a su antojo.

4. Purificar agua (el nombre habla por si sólo)

5. Producir fuego: crea una flama controlada en sus manos.

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