Leyes de la magia de Sanderson

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bueno hace tiempo estaba hablando un amigo mio que es Sanson321 y bueno hablamos de sistemas de poder y bueno como sabran odio mucho la magia cuando no tiene un limite o algo al respecto y ni siquiera un contra o algo pero ahi me presento estas 3 leyes de un sistema de magia interesante, de Sanderon Brandon y la verdad les puede servir a todos ustedes

esto es una traducción de dichas leyes con su explicación tambien 


1. La capacidad del autor para resolver conflictos de manera satisfactoria con magia es directamente proporcional a cómo el lector entiende dicha magia.

Básicamente, el primero dice "No saques cosas del aire. Si quieres que la magia funcione, hazla REAL y confiable. Si prefieres tener un aire de misterio, que está bien, no expliques el magia, pero tampoco hagas que haga un trabajo pesado en la trama".


2. Las debilidades son más interesantes que los poderes.

El segundo dice que lo que la magia NO PUEDE hacer es de dónde viene tu historia y el conflicto de tu personaje. La alomancia es interesante en parte porque se basa en metales que pueden agotarse. Empujar acero es interesante porque solo puedes empujar directamente lejos de ti mismo.

Esto obliga a los personajes a trabajar más duro y hace que la historia sea más interesante. Las cosas más interesantes de Superman o Batman son sus defectos: las cosas que no pueden hacer, las cosas que los debilitan, sus limitaciones


3. Expandir, no agregar.

En tercer lugar, extrapolarlos con los poderes existentes, conectarlos entre sí y con el mundo más allá, y simplificarlos los convierte en elementos de construcción de mundos más fuertes. Menos elementos más fuertes son mejores que una mayor cantidad de elementos más débiles.


la verdad asi hace que la magia me guste, por que debe tener limitantes tambien y explicaciones por ejemplo The Witcher ahi la magia es diferente y todo tiene bases científicas pero claro son interpretadas como mágicas y en Berserk....dios...el gran Kentaro Miura (que en paz descanse :'3) nos dio un gran sistema de magia de verdad único y interesante como complicado pero a la vez que no rebasa  los limites prestablecidos 

ya que siendo sinceros DC no tiene o mas bien no existe un sistema de magia real y de poder de DC literalmente todos los seres magicos son bien OP por ejemplo The Child una lord del Caos que aparecio en Young Justice Phantoms, ahi se nota que era bien chetada ella y ni Etrigan el demonio que se supone que es poderoso no pudo contra ella...enserio...es lo que pasa cuando no pones un sistema de magia adecuado y no pones limites >:T 

asi que si siguen estas 3 leyes les ayudara bastante :3 

espero que les haiga ayudado y gracias a mi amigo Sanson321 por mostrarme estas 3 leyes :3 

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