Nombre y título
Narisa, la Noble
Raza
Infernal
Género
Femenino
Clase
Lanzador de hechizos
Esbirros
1
Jerarquia
Esbirro Lugarteniente
Descripción
Esta villana es una Infernal llamada Narisa, la Noble. Empezó siendo una aprendiz de artesana, decidió convertirse en una villana el día que nació, siempre ha tenido una oscuridad. Esta conversión fue a lo largo de un año. Todo comenzó cuando se le prometió un gran poder. Tiene una ideología extremista basada en inmortalidad y desorden. El arma más poderosa oculta de esta villana es su imprevisibilidad.
Tiene una sonrisa irónica. Esta villana controla mediante su la eternidad: únete a ella y sé recompensado en el más allá. Aunque es malvada, sus cualidades incluyen el verdadero amor a los padres. Actualmente Narisa, la Noble habita en una mina de goblins abandonada, limpiada hace años por aventureros, se cree que está vacía. Se rumorea que tiene un gremio de asesinos.Enrage (cosas que la cabrean): Enfurecido por las arañas - "Se enfurece al ver las arañas".
Frase (apuntes personales): Mis generadores de campos de fuerza estarán ubicados dentro del escudo que generan.
Persuasión: Robar artículos tradicionales
Fortalezas y Debilidades
Nivel: Esbirro Lugarteniente.- Fortalezas
Objeto 1: Una armadura mágica - El portador puede respirar bajo el agua y hablar libremente bajo ellaHechizo favorito: Corporalizar. Hace corpóreos a los demonios, fantasmas y seres etéreos o de otro plano, materializándolos y haciéndolos susceptibles a ataques mundanos.
Hechizo recurrente: Crear material. Crea un material de cualquier tipo mundano. Se requiere de los cuatro elementos.- Debilidades
Debilidad 1: Intimidado - "Huye aterrorizado al ver a su rival".- Otros
Esbirro Especial: Monstruo vencido hasta la sumisión
Agenda del Mal (Alternativa)
Evento 1:
Ejecución: El villano ha capturado a unos personajes y los va a ejecutar.Resultado: Derrota.
No ha podido ejecutar a sus presos. (huyeron, alguien se interpuso o fue traicionado por un aliado). Esto ha ocasionado que se exponga una debilidad.Evento 2:
Interferencia: Interfiere en la misión de unos aventureros intentando robarles.
Estos aventureros están acompañados de un bardo y una convocadora.Resultado: Victoria.
Narisa, la Noble ha conseguido robar un objeto que aumenta su influencia.Evento 3:
Nueva mazmorra: El villano busca construir un nuevo hogar donde poder refugiarse cuando sea necesario.Resultado: Empate.
No ha encontrado ningún lugar interesante en las inmediaciones.
ESTÁS LEYENDO
Creator: RPG Mazmorras
FantasySiempre Creando ideas de un mundo RPG. Comenten cual le gusta mas de cada tipo de ideas^^