➳ krótki słowniczek do fabuły;

391 17 60
                                    

   Pierwszy w historii wampir narodził się w Grecji, konkretniej w Delfach, w II połowie X wieku. Według starożytnej mitologii, jego przemiana w żądną krwi bestię była boską karą za grzechy. Klątwą boga Heliosa za to, że próbował strącić go z nieboskłonu.
   Gdy prochy pierwszego wampira już wymieszały się z ziemią pod ludzkimi stopami, jego potomkowie zaczęli walczyć między sobą. By zachować względny pokój, i by nie wybić się nawzajem, utworzyli pięć klanów, które podzieliły się władzą na świecie.

~*~

   KLAN WĘŻA

Siedziba znajduje się w greckich Delfach, w kolebce pierwszego z ich przeklętego rodzaju. Mają opinię świetnych lekarzy oraz mistrzów medycyny, najlepszych w swojej dziedzinie. Dzięki temu mają bliski dostęp do ludzkiej krwi. Ale to, co jest lekarstwem, może też być trucizną, także w szybkim otruwaniu też są ekspertami.

   KLAN KOTA

Jedyny klan z taką różnorodnością pod względem członków, bo można wśród nich znaleźć i czystokrwijnych, i przekleńców, i przemieńców. Pod skrzydła tego klanu uciekają też wykluczeni, czyli ci, którzy porzucili swój klan lub zostali z niego wypędzeni. Są najczęściej iskrą, która wznieca bunty i sprawiają najwięcej problemów. Ich główną siedzibą jest Wyspa Man, terytorium należące do Anglii.

   KLAN NIETOPERZA

Największe zbiorowisko czystokrwijnych oraz tych wampirów z domieszką błękitnej krwi. To z tego klanu pochodziło najwięcej władców krwiopijnych, i to ten ród szczyci się swoją arystokratyczną linią. Wampiry z Klanu Nietoperza są bardzo tradycyjni oraz konserwatywni, w dawnych czasach pod ich kontrolą był cały kontynent europejski. Ich siedzibą jest Rumunia, a konkretniej - górzyste tereny współczesnej Transylwanii.

   KLAN ŻABY

Najmłodszy z klanów i bodaj najbardziej zbliżony do ludzi, nastawiony do nich nie tyle neutralnie, co pozytywnie. Odcięci od innych klanów, pod swoim butem trzymają całą Azję. Po perfekcji opanowali sztukę wtapiania się w tłum, przez co wielu ludzi nawet nie podejrzewa, że ma do czynienia z potworami. Ich siedzibą jest Korea Południowa, a domem jej stolica - Seul.

   KLAN WAŻKI

Duże zbiorowisko nie tyle idealistów, co beztroskich lekkoduchów, z ogromnym zamiłowaniem do przyrody, a szczególnie - owadów. Każdy członek posługuje się dwoma imionami - zamiast imieniem i nazwiskiem -, gdzie drugie imię to łacińska nazwa owada. W przeciwieństwie do innych klanów - gdzie panują bardziej więzi rodzinne lub na linii mentor - uczeń, w Klanie Ważki uważają siebie za braci i siostry, a naturę za ich matkę. Zamieszkują Imperium Ghany, a ich siedzibą jest miasto Accra.

~*~

   Pomimo istnienia pięciu klanów, pokój jest nadal bardzo kruchy, każdy konflikt może być tym, który wywoła wojnę. Z tego powodu, co tysiąc lat, rodzi się nowy król lub nowa królowa wampirów, który musi pochodzić z jednego z klanów i musi być zaakceptowany przez wszystkich, bo jest z nich najsilniejszy. Niestety, nie może być ujawniony do czasu osiągnięcia swojej dojrzałości, do tego czasu jest słaby oraz bezbronny, zdany na opiekę klanu.
   Niestety, na kilkanaście miesięcy przed ujawnieniem nowego władcy wampirów, pozostałe klany przedstawiły własnych pretendentów do korony, uważając ich za godnych miana króla lub królowej.
   Wojna wisi na włosku.

~*~

SŁOWNICZEK POJĘĆ

   MENTOR - wampir, który jest na tyle stary i potężny, że jest w stanie tworzyć kolejne wampiry. Każdy przemieniec ma swojego mentora i każdy w pierwszym stuleciu istnienia jest mu niezwykle podległy i posłuszny. Z czasem ta uległość przemieńca słabnie, ale nadal zdanie mentora bywa uważane za święte w niektórych klanach.

   PRZYWÓDCA KLANU - może to być albo najsilniejszy wampir, albo taki, który przemienił największą liczbę. Mógł też być wyznaczony na następcę przez swojego poprzednika. Każdy członek klanu musi podlegać władzy przywódcy, nawet jeśli nie jest on jego mentorem. Ci, którzy się buntowali lub rzucali swojemu przywódcy wyzwanie i przegrali w starciu, zostają wypędzeni i są nazywani "wykluczonymi".

   CZYSTOKRWIJNY - wampir czystej krwi, nie przemieniony, ale narodzony z dwójki innych wampirów. Takie przypadki są bardzo rzadkie, ale się zdarzają. Takie wampiry szybciej osiągają dojrzałość, zwykle są silniejsze, ale przez swoją rzadkość - prawie niespotykane.

   PRZEMIENIEC - wampir stworzony przez przemienienie przez innego wampira.

   PRZEKLENIEC - wampir powstały w wyniku klątwy, w dawnych czasach w tej dziedzinie specjalizowały się czarownice. Te wampiry są samotnikami, są o wiele bardziej związane z ludźmi i prawie nie umieją pogodzić się ze swoją naturą. Mają też bardzo unikalne dary, niespotykane wśród innych wampirów, są jednak słabsze od czystokrwijnych, czy przemieńców.

~*~

   Wampiry nienawidzą światła dnia, ognia oraz srebra. Zabija je odcięcie głowy lub spalenie żywcem, ale najpewniejszym sposobem na uśmiercenie pijawki jest wbicie drewnianego kołka w serce.
   Oprócz nich, istnieją też wilkołaki - istoty będące mieszanką człowieka oraz wilka, żyjące we własnych, nielicznych już stadach. Tak, jak wampiry, nienawidzą srebra oraz pewnej rośliny - tojadu. W czasie okresu dojrzewania, nastoletnie wilkołaki bywają bardzo agresywne, co z kolei często prowadzi do przelania ich pierwszej krwi. By klątwa wilkołactwa się uaktywniła, wilkołak najpierw musi kogoś zabić. Wilkołactwo przenosi się przez posiadanie w rodzinie wilkołaków lub przez ugryzienie.
   W ludzkiej postaci nie widać żadnych wilczych cech wyglądu. Wilkołaki przemieniają się raz w miesiącu, podczas pełni księżyca, a przemiany są... no, bolesne.

~*~

czas akcji to czasy bardziej nam współczesne, dajmy na to wiek XIX. miejsce akcji to realny świat.

tak, można zapisać przywódcę jednego z klanów, ale zaklepanie tej roli ma ograniczenie czasowe i NIE BĘDZIE wolno tej samej osobie zaklepać takiej roli po raz drugi, jeśli nie wyrobi się z formularzem

tak, można zapisać wilkołaki - przyjmę najwyżej pięć takich postaci

tak, można zapisywać ludzi - oraz łowców wampirów, takich przyjmę najwyżej sześciu

królów / królowe wybieram ja

wampiry mają moce, ale błagam - za zrobienie mary sue lub gary'ego stu, będę tak upierdliwa, że pożałujecie

pytania --->

petycje / wnioski / skargi --->

THE ROYAL BLOOD || RPWhere stories live. Discover now