Capitulo 50

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En vista del pequeño tamaño de "Sky Mountain", el precio de este juego en la tienda del sistema no es caro.

   Solo necesita 40000 puntos de susto.

  Entonces, después de decidirse, Meng Shu lo compró de inmediato.

  De repente, con el sonido de las monedas de oro chocando, su valor de miedo cambió a 5158000 puntos.

   A continuación, está el aviso mecánico del sistema.

  【Has obtenido el tutorial de desarrollo mano a mano del juego de aventuras de supervivencia "Mountain of the Sky"】

  【Obtuviste el diseño conceptual del juego de aventuras de supervivencia "Sky Mountain"】

  【Has obtenido el método de producción de la versión VR del juego de aventuras de supervivencia "Mountain of the Sky"】

  Meng Shu cerró los ojos por un momento y después de 2 segundos, integró el sistema en sus tutoriales de desarrollo.

  También apareció un PPT en el escritorio de la computadora, que es el diseño conceptual de "Sky Mountain".

  Como quieres elegir rehacer el juego, el tutorial de desarrollo no es muy útil.

  El documento que tienes delante es lo principal.

  Meng Shu movió el mouse, hizo doble clic para abrir el documento y navegó con cuidado.

   Luego descubrí que muchas cosas no estaban instaladas en el juego.

  Por ejemplo, los tipos de monstruos, además de los existentes en el juego, hay monstruos adicionales tipo tijera, monstruos trepamuros, monstruos tipo limo, etc.

   Pero ninguno de estos está incluido en el juego, por lo que probablemente sea un problema de financiación.

   Al igual que "Alice's Madness Returns", muchos monstruos creativos han sido eliminados y reemplazados por barro negro de cabeza blanca.

  Sin embargo, como un juego 2D a pequeña escala, "Sky Mountain" ya tiene siete u ocho tipos de monstruos, lo cual es suficiente. Debido a que es un juego de supervivencia en sí mismo, el equipo de producción es débil en combate y monstruos, y es comprensible.

   Además, en el PPT, también hay dibujos conceptuales de diseño del edificio.

  Paseos, pasillos, escaleras, habitaciones de huéspedes, todos los ángulos y primeros planos parciales.

  Desde el borrador del diseño original, cada piso tiene 4 pasillos y 20 habitaciones.

   Hay todo tipo de materiales para buscar en cada habitación, en lugar de la situación actual, solo hay dos habitaciones en cada piso y los materiales son lamentablemente escasos.

   Se puede ver que el desarrollador del juego puede estar planeando hacer un juego en 3D, pero se estima que, debido a varias razones, se ha hecho el juego en 2D actual.

  Aunque se ahorra el coste, también se descartan muchos diseños, lo cual es una pena.

   Después de navegar apresuradamente por el PPT, Meng Shu comenzó a hacer planes de seguimiento.

  Creó una nueva página en la parte posterior del PPT y luego escribió las ideas que ya tenía en mente.

  Dado que es necesario rehacer 2D en 3D y convertirlo en realidad virtual, es inevitable un gran cambio.

   El primero es el diseño escénico del edificio.

  Los borradores de diseño conceptual son siempre borradores de diseño conceptual y no sirven como referencia.

I Make Games To Scare Crying PlayeWhere stories live. Discover now