Aranthor: El nacimiento de la comunidad

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El miedo es el mayor enemigo de la raza humana; siempre lo ha sido y siempre lo será...

Después de los eventos de los juicios de Salem, donde muchos brujos fueron perseguidos y condenados, un grupo de supervivientes desesperados buscó refugio y un lugar donde pudieran practicar su magia sin temor.

A través de sus conocimientos y habilidades en la magia, los líderes descubrieron un antiguo texto que hablaba de un mundo místico y oculto, un reino al que solo podrían acceder aquellos que poseyeran la suficiente afinidad mágica. Este texto contenía el hechizo de portales, una poderosa magia capaz de abrir una puerta hacia este nuevo mundo.

Guiados por la esperanza de encontrar un lugar seguro para vivir y practicar su magia, los brujos unieron sus fuerzas y realizaron un complicado ritual para abrir un portal interdimensional. Canalizando sus energías y concentrando su magia, crearon una conexión entre su mundo y el mundo que hoy conocemos.

Cuando el portal se abrió, los brujos cruzaron hacia este nuevo mundo, dejando atrás su pasado y los peligros que los acechaban en Salem. Fueron recibidos por la majestuosidad de este reino desconocido, lleno de magia y posibilidades. Aquí, finalmente, encontraron un lugar donde podrían vivir en paz y prosperar, lejos de la persecución y los juicios injustos.

Los brujos se separaron en cinco comunidades; los brujos con poderes oscuros, con poderes elementales, con poderes bélicos, con poderes de transformación y con poderes volátiles. Aunque llevan consigo los recuerdos de su pasado en Salem, han encontrado en este mundo un refugio donde su magia es valorada y respetada.

Los cinco pueblos vivían en armonía, cada uno en su respectivo territorio, dejando libre uno para reunirse a comerciar y convivir, habían nombrado a su territorio Salemgrove, para mantenerse firmes a sus raíces. Sin embargo, en algún punto de su historia los pueblos comenzaron a mezclarse y a poblar ese territorio, esto trajo problemas para los pueblos puesto que aparecieron poderes desconocidos para ellos que trajeron destrucción y muerte a su mundo de paz.

Esto causó una disputa, generando que los cinco pueblos fundadores se separaran, aunque sin enfrentarse directamente su ambiente entre ellos se volvió hostil y cada uno generó su propia forma de subsistir.

Aranthor es el continente de tierra más largo de este nuevo mundo, en este existen tres territorios:

El Amurallado: Ubicado al norte, es el hogar de los brujos con magia oscura, está cercado con una gran muralla de piedra protegida con magia prácticamente impenetrable y un fragmento de bosque encantado diseñado con la intención de que los dones de estos causen la menor cantidad de daño posible al no impactar contra otro ser vivo.

Valerius: Territorio intermedio entre los pueblos del Sur y el Amurallado, originalmente era la zona de comercio y convivencia entre los pueblos fundadores, actualmente es el territorio neutro poblado por aquellos brujos que no pertenecen a ningún pueblo en específico.

Harmonia: También conocido como "La Región Sur" es el hogar de los brujos con los dones más poderosos del mundo mágico y, aquellos capaces de controlar la naturaleza y los cuatro elementos; son los líderes y los encargados de tomar las decisiones más importantes en cuanto a la sociedad respecta.

Al otro lado del océano, dos islas reúnen a los pueblos restantes... pero eso es otra historia, y deberá ser contada en otro momento.

Esta historia se centra en la época actual, dentro de Valerius. Un pequeño grupo de brujos estudiantes se disponen accidentalmente a encarar con aquel extraño y desconocido ser que habita en un pequeño y oscuro callejón, una mítica criatura que aterra a la población desde hace poco más de una década.

Se sabe más de lo que se creé, se creé más de lo que se cuenta y sin embargo, nadie es capaz de ofrecer una verdadera respuesta.

Abre los ojos y utiliza la razón, el camino de la magia, para ti ha empezado hoy.

Valerius: Leyendas y Dones de BrujoWhere stories live. Discover now