Capítulo 7

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Al día siguiente, cuando Gabe se despertó, lo primero que hizo fue levantar su teléfono celular para mirar las estadísticas de Resident Evil.

[Resident Evil: Village]

[Descargas: 981]

[Tiempo de juego promedio: 2 horas.]

[Mana acumulado:1962]

Mirando la cantidad de descargas y mana acumulado en el juego, ¡Gabe tenía una gran sonrisa en su rostro!

¡En solo un día había ganado el equivalente a lo que hubiera gastado en el juego en 20 días! Si convirtió ese mana en su propio mana, a pesar de tener que convertir 100 unidades de mana del juego en 1 unidad de maná para si mismo, aún podría recibir casi 20 unidades de maná, ¡aumentando su mana total en 20%! Este fue un aumento muy grande y, debido a esto, muchos desarrolladores ignoraron la mejora de sus juegos y absorbieron el maná por completo.

Pero a pesar de estar tentado por la idea de absorber en sí mismo, Gabe decidió no hacerlo, y uso el maná para continuar desarrollando Resident Evil. El factor más importante para el al recibir solo 2 unidades de maná para cada jugador fue que los jugadores solo podían jugar un promedio de 2 horas, ya que el juego tenía un máximo de 1 hora de contenido, es decir, el jugador promedio jugó el juego 2 veces, o tomo 2 veces más tiempo para explorar completamente el pueblo.

Por supuesto, esto se sumo al hecho de que la mayoría de los jugadores de rango F solo tenían 2 unidades de mana, por lo que les sería imposible jugar mucho más tiempo que eso. Los jugadores que jugaron durante 3 horas fueron los jugadores que realmente disfrutaron del juego, al punto que cuando terminaba, comenzaban a meditar para recuperar mana, y tan pronto como tenían mana disponible volvían al juego y jugaban de nuevo.

Gabe imagino que el promedio de horas de juego por descarga para la demostración sería de alrededor de 4 unidades de mana, con jugadores promedio que solo jugaron el juego 1 o 2 veces. También habría jugadores que se darían cuenta de que el entrenamiento era mucho más efectivo en este juego al jugar al día siguiente durante otras 2 horas, y luego probablemente estarían aquellos jugadores de Try Hard que tendrían un promedio de 6 horas de juego.

Entonces, dejando el total promedio del juego en 4 horas por cada descarga (un número fantástico para un juego con solo una hora de contenido), Gabe pensó que si agregaba más tiempo de juego, el tiempo promedio de juego se dispararía por las nubes. Y al igual que en su mundo anterior también habría locos que jugaron algunos juegos miles de horas. Si desarrolló bien Resident Evil: Village, ¡eso también sería posible en este mundo!

Antes de irse a dormir, anoche Gabe ya se había dado cuenta de que algunos jugadores habrían encontrado la escopeta que había dejado escondida en el pueblo, y mucho ya conseguían llegar al final de la Demo sin siquiera ser heridos por ninguno de los zombis.

Lo que hizo que el juego fuera aún más conocido fue que cuando los jugadores experentaron la historia por segunda vez, se dieron cuenta de que mucho más fácil golpear las cabezas de los monstruos, es decir, ¡el entrenamiento con armas de fuego en este juego fue muy efectivo! ¡Fue hasta el punto de que 1 hora de entrenamiento en Resident Evil fue más eficiente que varios días de entrenamiento en otros juegos! El mayor inconveniente fue que el juego solo tenía 1 hora de contenido, e incluso si jugaban el juego por segunda vez, no mejorarían tanto como lo hicieron la primera vez. Pero eso era algo que Gabe había imaginado que sucedería.

A pesar de que el juego dolo tenía 1 hora de contenido, Resident Evil recibió casi 1k descargas el primer día, ¡saltando del último lugar en el ranking del concurso universitario al 5to lugar! El puesto número 1 seguía siendo Spear Training, con 2743 descargas, pero al ver lo rápido que Resident Evil se estaba poniendo al día, Gabe entendió que era solo cuestión de tiempo antes de que el juego tomara el puesto número uno.

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