Glossário.

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Dragões puro sangue: Dragões de variados tamanhos, caudas grandes e fortes, patas pesadas e garras afiadas

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Dragões puro sangue: Dragões de variados tamanhos, caudas grandes e fortes, patas pesadas e garras afiadas. Cada um possui uma afinidade com cada um dos elementos ou sub elementos da natureza, tendo dominância perfeita e boa durabilidade ao usar tais dons. Cada elemento dá ao usuário uma pequena particularidade (os usuários de ar, por exemplo, podem diminuir sua forma para voarem com mais rapidez ao usarem os ventos e seus ossos são ocos; os que dominam o fogo são imunes a sua queima; os da água são esguios e suas escamas são lisas etc.).

Camprino(a): híbrido de Dragão e humano, detém forma de Dragão dificilmente conquistada. Assim, seus Dragões possuem tamanhos reduzidos (também chamados de "diluídos" por alguns, o que soa ofensivo e como um modo de diminuição).

Dragão Esguio: com forma comprida, é semelhante ao popularmente conhecido "Dragão Japonês", com patas bem separadas e cauda longa (exemplos: Sisu, de Raya e o último Dragão, e Mushu, de Mulan).

Harpias: pássaros fêmeas de diferentes espécies com traços humanóides, pernas em forma de patas/garras, asas nos lugares dos braços e cabeças de acordo com a forma de ave nascida.

Gavino: versão masculina das harpias, com mais feições humanas.

Humanos: exatamente como conhecemos, exceto por possuírem orelhas levemente pontudas.

Cinocéfalo: ser que possui corpo de homem e cabeça de cão (o deus Anúbis é uma boa referência visual).

Silfos: são hipotéticas versões masculinas das "fadas", dominadores e parceiros do elemento ar. Normalmente se reúnem no alto das montanhas, picos afastados e lugares altos.

Górgona: figura feminina com cabelos de serpentes e belezas singulares. Além delas possuírem a pele acinzentada e composta por pedras, seus toques endurecem outros de forma permanente ou temporária, de acordo com suas vontades. Na grande mitologia há três referências dessa figura, porém, há uma razoável população dela na nossa história.

Corujins: sábios animais com corpo, orelhas e cauda de felinos, asas e cabeça de coruja (ao pesquisar por "owlcat", é possível encontrar uma referência visual quase exata).

Bonest: lobo com olhos dourados brilhantes, do tamanho de lobos reais, e ossos sobre a pele. Uns podem ter apenas os ossos das patas traseiras salientes. Já outros, os das costas e, assim por diante, variando de figura para figura.

Nilins: cavalos de forma tradicionalmente conhecida, com quatro patas e uma crina comprida. Porém, não possui rabo, sua crina são cipós soltos e a pelagem tem textura e composição semelhante às árvores. Muito procurados por sua falta de necessidade de serem guiados por rédeas.

Gato de Três Rabos: felinos exatamente iguais aos que temos na realidade, porém, com três caudas. São espertos, calmos, ótimos companheiros para crianças e seres que vivem vidas monótonas.

Kristallys: o grande reino que reúne os seres julgados mais "inferiores", com um Rei Elfo e muitos híbridos de diversas espécies

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Kristallys: o grande reino que reúne os seres julgados mais "inferiores", com um Rei Elfo e muitos híbridos de diversas espécies.

Juniper Central: a cidade que fica no centro de Kristallys, foi onde o Rei construiu seu castelo e reina. É a maior cidade do reino, com grandes lojas, casas grandes e muitas plantas.

Cidade Prússia: uma pequena cidade, se comparada à principal, composta de pequenas casas no seu meio e alguns terrenos grandes à sua volta, simples lojas e pessoas que se conhecem há anos. Mesmo sendo pequena, fica entre o mar aberto e Juniper Central, servindo de parada para estrangeiros.

Pequena Escarlate: a terceira cidade mais a oeste do castelo, aparenta ser uma cidade quase que fantasma. Porém...

Floresta Canário: uma floresta com altas árvores cheias de folhagem amarelas de tons claros a escuros, pouco acima de Juniper Central.

Aduanta: o extenso reino do outro lado do mar aberto, onde um rei de forma desconhecida fez seu reinado e levou os melhores entre as espécies.

Ar: controle de ventos, do ar em si, mudança de tamanho físico, dentre outros

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Ar: controle de ventos, do ar em si, mudança de tamanho físico, dentre outros.

Fogo: controle de chamas, produção de fogo, corpo aquecido, imunidade à queima etc.

Terra: controle do espaço terreno e de pedras, manipulação de plantas e afins.

Água: controle de líquidos, respiração embaixo d'água, além de outras possibilidades.

Metal-ferro: manipulação de pequenas partículas de ferro presentes no sangue (para moldar membros e pequenas formas em seu corpo, por exemplo) e, minimamente, os objetos ao redor

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Metal-ferro: manipulação de pequenas partículas de ferro presentes no sangue (para moldar membros e pequenas formas em seu corpo, por exemplo) e, minimamente, os objetos ao redor.

Sombras: manipulação de sombras ao redor do usuário, para mesclagem com o ambiente e invisibilidade.

Luz: manipulação da luminosidade ambiente, uso de bolas de luz e indução de calma e serenidade externas.

{DEGUSTAÇÃO} Folhas de Jade - Saga Dragões de Kristallys 2Donde viven las historias. Descúbrelo ahora