ESCALA 15 - ¡Trabajando en Equipo! ¡Tag Duel! - PARTE 2 - (1/2)

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En el capítulo anterior, los chicos de Dream High School visitaron la Dream Due School, hogar del Tag Duel Club, un club de Duelistas que practican los Tag Duel, un Estilo de Duelo que se lleva a cabo en parejas donde el Campo y el Cementerio son compartidos por los miembros de un mismo equipo. Y lugar dónde comenzó el segundo evento organizado por el Rector para juzgar si realmente el Dream Duel Club tiene madera para participar en el Juvenil Dream Duel Tournament.

Kazuma abrió el Duelo con su secuencia de convocaciones especiales, invocando a su trío de reyes: D/D/D Gengis, Rey de las Llamas; D/D/D Alexander, Rey de los Vendavales; y D/D/D César, Rey de las Olas. Sin embargo, Katsumi y Kisara se mostraron superiores al usar su mejor combo: "Salvación Destructiva"; que consiste en destruir las cartas de su oponente cada vez que sus Monstruos Spirit regresan a su mano al final del turno. La jugada es de tal magnitud que los mismos estudiantes que alababan la jugada de Kazuma se sorprenden por la forma en que su campo es "limpiado".

Kiki: N-No puede ser... ¡Incluso habiendo usado todos esos Métodos de Invocación! — comenta sin poder creer lo rápido que los oponentes lidiaron con los monstruos de Kazuma.

Rumi: No puedo creer que destruyeran todos sus monstruos tan pronto... De la misma forma en que los invocó, desaparecieron... — comparte desconcertada.

Con el campo de sus oponentes sin cartas, la confianza de los estudiantes de Dream Due School crece considerablemente. Mientras que, la confianza de los de Dream High School es puesta en duda.

Yumei: (Esto es malo. Si destruyeron la jugada de Kazuma en el turno siguiente en que la construyó, entonces esto será doblemente más complicado de lo que imaginé.) — piensa demostrando preocupación en su mirada.

Kisara: Es tu turno, Yumei Konami. Espero con ansias ver de qué está hecha la "luz de esperanza" del Dream Duel Club — comenta casi desafiante.

Yumei (LP 5000 - Handx5+1): (Su combo es fuerte, no tengo duda alguna sobre eso. Tomaron la desventaja de sus Monstruos Spirit y la convirtieron en una jugada tan feroz como abrumadora. Sin embargo, mucho más peligrosa que su Carta Trampa, es su monstruo insignia. Sabemos que juegan con barajas "Shinobird", ¿pero tendrán el mismo Deck? De ser así, realizar la Invocación Péndulo sería arriesgar demasiado. Pero si no lo es, entonces tal vez pueda ser nuestra salvación o incluso nuestro último recurso.) — piensa con intriga —. ¡Mi turno! ¡Robo! — exclama enérgico para liberar la tensión — (Tal vez me equivoque, pero incluso así, tengo que intentarlo.) — piensa viendo en su mano las cartas necesarias para su invocación característica —. ¡Coloco a Mago Pulsodragón de Escala 1 en la Zona del Péndulo de la derecha y a Mago Fosadragón de Escala 8 en la Zona del Péndulo de la izquierda para marcar la Escala del Péndulo! — anuncia colocándolos en los extremos de la Zona de Mágicas y Trampas.

 ¡Coloco a Mago Pulsodragón de Escala 1 en la Zona del Péndulo de la derecha y a Mago Fosadragón de Escala 8 en la Zona del Péndulo de la izquierda para marcar la Escala del Péndulo! — anuncia colocándolos en los extremos de la Zona de Mágicas y T...

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Yu☆Gi☆Oh! Pendulum of VictoryWhere stories live. Discover now