[umano - bardo] Percival Raphael Hayden

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P E R C I V A L   R A P H A E L   H A Y D E N
Umano, bardo (collegio delle tradizioni) - LIVELLO: 3
Background: Ciarlatano - Allineamento: Neutro puro

Età: 26 anni, Taglia: Media, Altezza: 179cm, Peso: 76kg
Occhi: Neri, Carnagione: Chiara, Capelli: Neri con una ciocca bianca

F: 7    [-2 ]       SF: -2    CA: 14 (armatura di pelle)
D: 14 [ 2 ]       SD:  4   
C: 13 [ ]       SC:  1      INI: +3
I: 12   [ 1 ]        SI:  1
S: 10  [ 0 ]      SS:  0      VEL: 6 caselle (30ft)
C: 16  [ 3 ]      SC:  5

Bonus di competenza: +2
Punti ferita massimi: 3d8+3 - 21pf
Dadi vita: 3d8

ABILITA'
⦿ Acrobazia:            4
○ Addestrare:            1
○ Arcana:                    2
○ Atletica:                  -1
⦿ Furtività:               4
○ Indagare:                2
⦿ Inganno:               5
○ Intimidire:             4
⦿ Intrattenere:       5
⦿ Intuizione:           2
○ Medicina:               1
○ Natura:                    2
○ Percezione:           1
⦿ Persuasione:       7
⦿ Rapidità:               6
○ Religione:               2
⦿ Sopravvivere:     2
○ Storia:                      2

CARATTERISTICHE
Tratti caratteriali: Mi innamoro facilmente, ma mi stanco con altrettanta semplicità. Sono sempre in cerca di qualcuno. Sono anche creativo, non faccio mai la stessa mossa due volte.
Ideali: Competenza e CoerenzaMotivazione. essere virtuoso, onesto e coraggioso.
Legami: Devo tutto al mio maestro, una persona orribile che probabilmente sta marcendo in carcere in questo momento.
Difetti: Quando mi è possibile spendo la maggior parte dei soldi che ho, spesso al primo acquisto che capita sotto mano.

COMPETENZE E LINGUAGGI
Linguaggi conosciuti: Comune e gnomesco
Strumenti: Viola, liuto e lira
Armi: Semplici, Balestre, Spada lunga, Spada corta, Stocco
Armatura: Leggera

INVENTARIO TIPICO
○ Contenitore per mappe
○ Vesti pregiate da nobile
○ Dadi truccati
○ Inchiostro
○ Calamaio
○ Fogli di carta
○ Fiala di profumo da uomo
○ Sfere dorate (nube di fumo)
○ Cordelia (viola)
○ Sacchetto di mica
○ Polvere di ferro
○ Armatura di pelle
○ 25 Oro
○ 70 Argento

PRIVILEGI E TRATTI
Ispirazione bardica: Puoi ispirare gli altri attraverso parole o musica, per fare ciò usi un'AZIONE BONUS. Entro 12 caselle scegli una creatura che ottiene 1d6. Entro i successivi 10 minuti la creatura può utilizzarlo in tiri per colpire, skill check o tiro salvezza.
Puoi usare questa caratteristica per un numero pari al modificatore di carisma.
Si può usare un dado una volta sola prima che il DM decida se l'azione è riuscita.
Canzone del riposo: Puoi suonare musica calmante o un'orazione che aiuti a guarire gli alleati feriti durante un riposo breve. Alla fine del riposo breve ogni creatura che ti ascolta ottiene
un extra 1d6 Dado Vita.
1d8 al lvl.9
1d10 al lvl.13
1d12 al lvl.17
Jack of all trades: Aggiungi metà del bonus competenza nelle prove di abilità che non hanno competenza (già conteggiato).
Parole taglienti (Collegio bardico): Apprendi come usare la propria intelligenza per distrarre, confondere e altrimenti sottrarre la fiducia e la competenza degli altri.
Quando una creatura che il Bardo riesce a vedere a meno di 12 caselle da lui effettua un tiro per colpire, una prova di abilità o un tiro per danni, può usare la sua reazione per spendere uno dei suoi utilizzi di Ispirazione Bardica, lanciando un dado Ispirazione Bardica e sottraendo il numero ottenuto dal tiro della creatura.
Il Bardo può scegliere di usare questo privilegio dopo che la creatura ha effettuato il suo tiro, ma prima che il DM determini se l'attacco o la prova di abilità ha esito positivo o negativo, o prima che la creatura infligga i danni.
La creatura è immune se non può sentirlo o se è immune alla condizione Affascinato.
Esperto: Due abilità a tua scelta subiscono l'aggiunta del bonus di competenza.
Il bonus di competenza è raddoppiato per le abilità scelte (già conteggiato).

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