Parte 1

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Traducción: Esther Mª León Flores

Rebelde,vibrante, dinámico... ¡

Sonic es a los videojuegos lo que los Rolling Stones son al rock'n roll! Desde su primera aparición en Mega Drive, Game Gear y Master System en 1991, el héroe insignia de SEGA rápidamente llegó a ser el icono de toda una generación.¿Quién en medio de sus creadores, Yuji Naka, Naoto Ôshima y Hirokazu Yasuhara, podría haber predicho tal destino?El erizo azul no sólo ha dejado una huella permanente en los jugadores de alrededor del mundo, se convirtió en un icono emblemático más allá del campo de los videojuegos. Veinte años después de sus primeros pasos en Green Hill Zone, relatamos todas sus aventuras en este único libro escrito como un vibrante tributo...

ZONA 0: ANTES DE SONIC

Érase una vez, mucho tiempo antes de que cierto erizo azul naciera, existía una compañía llamada Service Games. Esta es la historia de su ascensión a la fama, los inicios de un joven programador llamado Yuji Naka, y las pruebas y tribulaciones de Alex Kidd, símbolo de un perdedor del primer enfrentamiento con el rey indiscutible de todos los tiempos: Nintendo.Nuestra historia comienza en 1940, cuando tres emprendedores americanos establecidos en Honolulu, capital de Hawái, Martin Bromely, Irving Bromgber y James Humpert pusieron en marcha una compañía llamada Standard Games después de que tuvieron la idea de entretener a las tropas locales del Ejército de los EE.UU. con máquinas tragaperras, tocadiscos y máquinas de pinball. Sin embargo, el nacimiento de SEGA no tuvo lugar hasta 1960, después de una reubicación a Tokio bajo el nombre de Service Games y una reunión con Rosen Enterprises (unacompañía de cabinas de fotos fundada por otro americano establecido en Japón, David Rosen). Sin embargo, en 1965, con el fin de competir con Taito en el crecimiento de mercado de máquinas de entretenimiento, ambas compañías se fusionaron en una nueva entidad cuyo nombre fue compuesto de las primeras sílabas en las palabras "Service Games", haciendo que 

naciera SEGA Enterprises.


EL PIONERO DEL ARCADE

En 1968, la joven compañía publicó Periscope, un juego arcade en el cual los jugadores miraban a través de un periscopio y disparaban torpedos al pasar los barcos enemigos. Ubicado en la cabina de arcade más grande jamás creada en su momento, el juego submarino electro-mecánico fue un éxito internacional. En un buen giro de los acontecimientos que nace de la fusión de dos importantes compañías, SEGA se convirtió en exportador. La compañía rápidamente modernizó la industria de las máquinas tragaperras añadiendo sonido y efectos especiales a los juegos. SEGA más tarde desempeña un papel evolucionista en la transición de juegos electro-mecánicos a videojuegos en 1970. El primer logo de SEGA fue rojo. En 1976, el logo fue cambiado al azul emblemático de SEGAy se ha mantenido igual desde entonces.El negocio prosperó más la siguiente década. Por el 1980, SEGA estaba firmemente establecida como una pionera en juegos de arcade japonés, y tuvo un mayor impacto sobre los jugadores en Estados Unidos gracias a unapequeña rana saltarina en 1981. Frogger fue un éxito tan grande que eclipsó a Pac-Many Donkey Kong en algunos lugares. Como SEGA siguió logrando una proeza técnica tras otra, la empresa demostró que era una de las compañías más innovadoras en la industria. En 1982, Zaxxon llegó a ser el primer juego de shooting con una vista isométrica, y SUBROC-3D marcó el primer uso del 3D en videojuegos. Astron Belt llegó en 1983 y fue el primer juego en usar tecnología láser, poco antes de Dragon's Lair . Famicom de Nintendo debutó en Julio de ese mismo año, junto con el SG-1000- un precursor para la Master System-y ambas se unieron a la nueva ola de consolas caseras japonesas con cartuchos intercambiables. Fue en esta época que las empresas americanas como Atari, Coleco yMattel empezaron a alejarse del mercado en crisis de los videojuegos. Esto, sin embargo, no detuvo a los fabricantes japoneses como Nintendo, que estaban seguros de que sus nuevas consolas domésticas iban a triunfar. Al mismo tiempo, SEGA jugó un productivo papel en este sector.

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Bueno eso es todo por hoy solo quiero que me digan algo, lo continuo o no, en primer lugar esto va a ser largooo, bueno otra cosa al final de cada parte dejare mi opinión o teorías sobre una cosa en concreto y espesamos con sonic project 2017 y se que tan solo enseñarnos un teaser se lleno de teorías y la mi es: aparecera metal sonic en el juego?

Bueno para esto me baso en 2 cosas.

1-SEGA le esta dando mucha importancia a Kazuyuki Hoshino creador de metal sonic y amy.

2-Franysonic es un youtuber español que asistió a la summer of sonic (evento que se festeja en londres) en eso el tubo la oportunidad de hablar con Takashi Lizuka y preguntarle si metal sonic aparecería en el "project 2017" a lo que takashi no dijo que si, pero tampoco dijo que no...fran explica que se quedo con la cara de cuando te atrapan y no tienes escapatoria.......pero en fin las palabras de takashi fueron "no te puedo decir nada"

En mi opinión es muy probable que metal sonic aparezca....a no ser que me equivoque, solo el tiempo lo dirá, recuerden que el juego sale a finales del 2017.

La historia de sonic the hedgehog.Where stories live. Discover now