Arúspice

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"Pintura azul. Eso es lo que más recuerdo. Sus pinturas azules. Bien, eso y su cosa, claro. Veras, este hombre estaba pasando por el pueblo en el que estaba comerciando, No era el mayor de los mercados, con eso de estar lejos del camino, pero el Jabalí Gordo es una taberna tan buena como cualquier otra. De todos modos, este joven viajero estaba cubierto de las marcas azules más intrincadas que jamás haya visto. He estado en Marienburgo, luego conozco uno o dos cosas de tatuajes de marineros, pero los símbolos que adornaban a ese harían que los demás parecieran garabatos. Llevaba esa... cosa con él. Era más alta que un caballo de tiro y estaba cubierta con un hábito manchado que apenas podía contenerla. Por suerte tuvo que esperar en el establo, o habríamos tenido problemas. Ya que, según resultó, algunos de los lugareños estaban planeando mandarlo a paseo. Por fortuna para ellos, sus palabras calmadas hicieron que se olvidaran de ello. Verás, esa noche atacaron unos asquerosos Hombres Bestia y el vagabundo pintado de azul y su, este, compañero de viaje, los hicieron huir casi ellos solos. Verás, ¡hasta ví a esa cosa desenraizar un árbol y empalar a una criatura con cabeza de toro con él!" —Joachim, Buhonero.

Los Arúspices, actualmente conocidos como los Honestos, no son nativos del Viejo Mundo, sino exiliados que persiguieron a sus hermanos caidos, incapaces de regresar a su isla natal, que ahora se encuentra sellada tras un muro de unas densas nieblas mágicas, que les impiden regresar a casa. Cuando se desata una Tormenta de Magia, los Arúspices salen de sus ermitas en las colinas para buscar aliados, pues sólo con algún tipo de ayuda pueden albergar la esperanza de reunir el suficiente poder mágico como para disipar los hechizos de ocultación que mantienen velada su tierra natal. Es por esto por lo que los Arúspices son hechiceros a los que no hay que infravalorar.

Historia

Los Ancestrales creían que la raza que ellos llamaban el Hombre era demasiado primitiva para aprender, pero pronto les sorprendió la presteza con la que la Humanidad se adaptaba a su entorno. Quedaron tan impresionados que seleccionaron a unos pocos de entre aquellos primitivos habitantes de las cavernas y les enseñaron algunos de sus secretos. Aquellos que fueron elegidos recibieron el nombre de Arúspices, pues era su deber mostrar al resto de su tribu el verdadero camino hacia la luz.

Ahora, son una raza mítica de guerreros-sacerdote, endurecidos por la vida bajo el cruel clima de Albión y acostumbrados a luchar contra feroces bestias y voraces monstruos, son conocidos simplemente como "los Arúspices", nativos de Albión, lideres de las tribus humanas barbaras de la isla, y tiene un cierto control sobre los Gigantes de Albión. Son hábiles usuarios de la magia, extraen su energía mágica de los cielos y la tierra, por lo que sus hechizos tienen mucho en común con el Saber de la Luz, el Saber de las Bestias y el Saber de la Vida.

Son guardianes de antiguos artefactos de los Ancestrales, de los círculos de piedras Ogham y protectores de la propia Albión. Afirman tener conocimientos recibidos directamente de los Acestrales que, según el mito, crearon el mundo y las razas que viven en él.

Desde la llegada del Señor Oscuro, los Arúspices han intentado prevenir el mal que desataran los Emisarios Oscuros, finalmente se han visto obligados a desafiar los peligros del Mar del Caos para buscar civilizaciones nobles para enfrentarse a las huestes reunidas por los Emisarios Oscuros. Algunos de estos ejércitos ayudaran a los Arúspices a cambio de la promesa de riquezas o conocimientos. Muchas de las razas más antiguas, como los Hombres Lagarto, los Altos Elfos o incluso los Enanos, saben que quienquiera que se ale Señor Oscuro, si obtuviera el control de un reino tan saturado de magia como el de Albión, sería prácticamente como poner el último clavo en el ataúd de sus razas.

Los Arúspices predicen un grave peligro para el mundo si su hogar de Albión cae: las fuerzas que atan las abominaciones del Caos a los reinos del norte se debilitarán y ejércitos enteros de demonios quedarán libres para asolar el mundo. A aquellos que les ayuden a proteger la isla les prometen enseñarles todos los secretos perdidos por la civilización desde que los Ancestrales desaparecieran de este mundo. Los Arúspices entregarán armas mágicas y artefactos arcanos que hace mucho que se creían desaparecidos y perdidos, a aquellos que consideren que realmente se los merecen.

Aspecto

Los Arúspices son gente extraña, con el pelo de color rojizo, con un cuerpo musculoso, tatuados con espirales azules, y un místico báculo con inscripciones ogham. Su símbolo de poder es el Triskele y utilizan sus propias tradiciones y artes mágicas.

Objetos Mágicos

⦁ Triskele: Este amuleto de protección es el símbolo mágico que representa al Honesto. Es el símbolo mágico de su oficio, también concentra energías positivas en el Arúspice que le protegen del daño.

⦁ Bastón de Luz: El Bastón de Luz permite al Honesto canalizar energías mágicas de protección con las que dispara los hechizos de sus enemigos, ademas es una poderosa arma de combate cuerpo a cuerpo.

Hechizos del Arúspice

>>Las alas del destino: El Arúspice invoca una bandada de pájaros encantados que ataca a sus enemigos.

>>Luz de batalla: El regimiento elegido es protegido por una barrera brillante en la que revotan los proyectiles y los golpes del enemigo.

>>El Regalo de la vida: Los guerreros moribundos que yacen sobre el campo de batalla reciben una nueva oportunidad: sus cuerpos sanan por completo y vuelven las fuerzas.

>>La bendición del valor: Las plegarias del Arúspice se elevan hacia los cielos y sus guerreros se sienten invadidos por la fuerza y las habilidades de los dioses de la caza y la batalla.

>>El Don del coraje: Los guerreros oyen la voz de mando del Arúspice en sus mentes. Esta voz apela a su bondad y les empuja a la lucha sin importar lo desesperado de la situación.

>>Voz de mando: Al oír la atronadora voz del Arúspice, un regimiento enemigo se detiene de repente, con la mente llena de dudas y los miembros paralizados por la incertidumbre.

TIPOS DE MAGOSWhere stories live. Discover now