Athena's Magic High School

175 11 9
                                    

Athena's Magic High School
Se dice que se fundó en los principios gracias a la diosa Athena para enseñar a los jóvenes dioses y a humanos sobresalientes creados a partir de los actos "impuros" de los dioses. La escuela fue entregada a los humanos por la diosa en persona muchos años después de que se dejara en des uso, eso explicaría la belleza de la estructura y su capacidad de ser indestructible.
Ahora solo se admiten descendientes de los dioses y personas de grandes talentos. La escuela es invisible para otros que no sean los invitados.
Clases
La escuela determinará si te graduarás dependiendo de tus calificaciones y tu "grado" es sencillo graduarte de la escuela pues en solo un grado repruebas pero es estricta con sus normas, bajando puntos a personas que no las respetan.
Tu estadía aquí se dividirá por 4 años escolares. 2 años en siglo 2 y 2 años en siglo 1.
Las clases empezarán a las nueve con un receso de 30 minutos que serán dados según el maestro quiera y terminará a las 4 de la tarde.
Normas
La escuela está hecha en sí para aprobarla pero eso no significa que lo tengas todo fácil, no.
Cada norma está dividida entre "norma" y "puntos" pues necesitas puntos para otras cosas en la escuela que serán presentadas después.
Correr en los pasillos- 3 advertencias = -1 punto
Molestar estudiantes- 3 advertencias=
-1 punto
Daño a propiedad escolar- 0 advertencias= -10 puntos & clases extras.
Insulto a maestros/directoras- 1 advertencia= -5 puntos
Si no se corrige la actitud del muchac@ será encerrado en la "Sala de Dioses" un lugar donde Athena castigaba a los dioses desobedientes
Utilidad de los puntos
Como se ha mostrado arriba, los puntos serán una parte importante de la calificación del alumno pues le van a permitir el acceso a diferentes lugares, faltar a clases, hasta participar en festivales deportivos organizados por la escuela.
Agilidades
Los estudiantes tienen diversas materias que aprender, todas posibles sin importar que, donde o porque vengas. Las materias fueron inspiradas en dioses y humanos sobresalientes de la escuela de Athena.
Paladines
Creador:Perseo
La clase Paladín es una clase característica por la fuerza física de los integrantes y su habilidad en combates cuerpo a cuerpo o con armas. Suelen ser personas con carácter juguetón y divertido pero también bélica. Cuando están en batalla pueden ser los más serios de todos.
(Estas especificaciones no pueden ser del todo precisas)
Magos
Creadora: Hécate Diosa de la Magia
La clase mágica, un trabajo de fantasía no?
Pues se equivocan. Los magos a la hora de trabajar deben hacer desaparecer todas su emociones pues es un trabajo de sumo cuidado y dedicación.
Con materiales traídos por Hécate, los magos aprenden cada día mínimo 10 materiales, sus usos y cuidados.
No muy sencillo, eh?
Mercaderes
Creador: Hermes
Aunque Hermès es un dios extremadamente travieso si es una parte importante en la humanidad siendo que gracias a él los comerciantes llegan a sus destinos.
Los comerciantes andantes son personas con una actitud relajada siempre, es parte del trabajo. Ser un comerciante significa saber jugar con la mente de tu rival y hacerlo pensar que sale ganando en vez de perdiendo.
Porque creen que siempre hay descuentos en las tiendas?
Cazadores
Creadora: Artemisa
Los cazadores, personas de extrema agilidad, de cuerpos ligeros y de tamaño mediano con una velocidad asombrosa. Pero eso si, son extremadamente inocentes pues una regla de las "Normas de Grupos" es nunca decirles que no está confirmado que los animales reencarnan.
Normas de Grupos
Como oyeron antes hay unas reglas especializadas en cada tipo de grupo pues de cada grupo hay siquiera una pequeña creencia que no los hacen sentir monstruos.
Paladines
Paladines solo
1-. Nunca se puede portar armas a menos que estén en el campo de entrenamiento
NUNCA decir a los paladines
1-. NUNCA retar un Paladín a combate a menos que seas en su uno.
Magos
Magos solo
1-. No se pueden usar pócimas para usos egoístas (multiplicar dinero, hacerte invisible para ir a un bar,etc.)
1 1/2- La diosa Hecate siempre está atenta a el uso de sus ingredientes así que ella nos informará si lo considera una falta.
2-. Los ingredientes siempre deben ser usados para su especialidad. Nunca deben desperdiciarlos en tonterías
NUNCA decir a los Magos
1-.Los magos pueden ser personas muy serias y responsables pero créanme tienen un GRAN orgullo, nunca les digas inútiles.
2-.Nunca muevas de lugar las cosas de un mago, desastres pueden ocurrir.
Mercaderes
Mercaderes solo
1-. Nunca usar tus "habilidades" para conseguir la tarea.
2-. Nunca usar tu "habilidades" en sí para beneficio propio.
NUNCA decir a los Mercaderes
1-. Nunca hablen de ellos ha sus espaldas. Son masoquistas acaso? Ellos conseguirán la información a TODA costa.
2-. No trates de estafarlos si no eres mercader. Entre mercaderes es un juego pero entre otras personas es un insulto a sus habilidades.
Cazadores
Cazadores solos
1-. Honra a todo animal que mates, gracias a él vives un día más.
2-.Nunca mates a no ser necesario o pedido por un maestro.
NUNCA decir a un cazador
De entre todos los grupos los cazadores son los más hábiles pero a la vez los más inocentes y débiles emocionalmente.
1-. NUNCA les digas que no está confirmado que los animales reencarnan
2-. Nunca los pongas a prueba. Son muy inocentes y lo harán por diversión pero luego pensarán que rompieron las reglas y caerán en una depresión horrible.
3-. Nunca les muestres un animal muerto/herido como trofeo. Los cazadores pensarán que te estas burlando del animal (en parte si) y posiblemente te ataquen.
General
1-. Nunca ofendas a sus dioses creadores.
2-.Nunca los desafíes
3-. Si desafías a alguno o haces alguna cosa de la sección "NUNCA decir..." serás tú quien lleve la culpa.
Personal
Ahora por último pero no menos importante el personal y los estudiantes.
Sasha- Directora
Saori-Sub-directora/ Directora

Sage- Maestro Paladín Siglo 1

Hakurei- Maestro Mago Siglo 1

Krest- Maestro Mago Siglo 1

(Caballero dorado de Escorpio antes de Kardia) - Maestro Mercader Siglo 1

Itias- Maestro Paladín Siglo 1

Ilias-Maestro Cazador Siglo 1

Alejandra- Maestra Cazadora
(En esta historia Ilias no es hermano de Sísifo)

Asuna- Maestra Paladín Siglo 2

Kirito- Maestro Paladín Siglo 2

Haruka- Maestra Mercadera Siglo 2

Rei- Maestro Mercader Siglo 2

Tatsumi- Maestro Mago Siglo 2

Marín- Maestra Maga Siglo 2

June- Maestra Cazadora Siglo 2

Shaina- Maestra Cazadora Siglo 2

???- Esta "persona" no ha sido confirmada ni como una persona solo que es "algo" que se ha dedicado a entrenar a un estudiante Cazador por generación (2 siglos)

Athena's Magic High School [Participa y aparece]Where stories live. Discover now