Capitulo 49: El Demonio Inmortal - Vanir

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COMIENZA EL DUELO

JOSÉ ARMANDO (4000 LP) vs. VANIR (4000 LP)

=Turno 1: José Armando=

José Armando:Yo ire primero.

Vanir:Espero que tengas buenas cartas. Una mala jugada solo te llevaria al fracaso.

José Armando:Ninguna carta es mala, siempre que se sepa jugar apropiadamente. Empezare usando...

Vanir:Despues de todo, si pierdes este duelo, tambien perderas la oportunidad de salvar tu dimensión Standart.

José Armando:Puedes callarte. Estoy tratando de concentrarme. Usare la escala 1 del Mago de la Astromancia...

Vanir:Oh, claro. Empezaras usando tus conocidos péndulos. Seria una pena que te equivocaras y usaras las cartas equivocadas.

José Armando:Yo se lo que hago. No por que trabajes para el rey de las sombras significa que tengas que distraerme. (Sin fijarse, José Armando coloca a Dragón Péndulo de Ojos Impares en la otra zona de péndulo) Establecere la escala péndulo!

Claire:Fajardo, ¿ya viste que cartas pusiste?

José Armando:¿De que hablas? (Revisa las cartas en el plato del disco de duelo) ¡¿Que?! Yo no queria colocar a Dragón Péndulo de Ojos Impares. (Revisa las cartas en su mano) ¿Que fue lo que paso? Si ya lo tenia analizado, yo iba a colocar al Mago de la Cronomancia, no a Dragón Péndulo de Ojos Impares. Lo malo es que no puedo cambiarlo ahora. Todo fue porque este tipo me distraia con su platica. Debo concentrarme en el duelo. Con esto solo puedo invocar a monstruos de niveles 2 al 3. Invocación Péndulo! Aparece, Mago de la Cronomancia en modo de defenza.

Vanir:Te lo dije. Una mala jugada te puede costar todo el destino en este duelo.

José Armando:¡Callate! Tu tienes la culpa por distraerme. Dejare una carta boca abajo. Y al final del turno, puedo enviar a Dragón Péndulo de Ojos Impares al extra deck para poder añadir a mi mano, un monstruo péndulo con 1500 o menos puntos de ataque. Yo elijo al Mago Iris. No puedo seguir permitiendo que este tipo quiera jugar con mis pensamientos. Si sigo jugando mal no podre vencerlo. Con eso termino mi turno. Adelante, has tu jugada.

Vanir:Sera un placer. Es mi turno! Robo!

 Es mi turno! Robo!

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=Turno 2: Vanir=

Vanir:Es mi turno. Y empezare usando la magia de campo, las Puertas del Mundo Oscuro. Ahora todos los monstruos del tipo demonio ganaran 300 de ataque y defenza. Como una prueba, invocare a Zul, Caballero del Mundo Oscuro (Zure, Knight of Dark World's Attack Points:1800+300=2100/Nivel:4) Ahora, Zul, Caballero del Mundo Oscuro destruira a tu Mago de la Cronomancia.

José Armando:Podras destruirlo. Pero como estaba en modo de defenza no recibire daño.

Vanir:Tal vez tuviste suerte ahora. Dejare una carta boca abajo y terminare mi turno.

Yu-Gi-Oh! Dimensión Crossover (Crossover Dimension)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora