Blake Marshall è la principessina di papà. Dopo la morte della madre, da che ne ha memoria, sono sempre stati loro due contro il mondo ed è sempre andato bene così, senza nessun altro. Per questo non capisce l'improvviso bisogno del padre di doversi trasferire da Londra ad Atheron, in California. E di dover sposare un'altra donna. Una donna che ha già un figlio con degli amici poco raccomandabili. I Fratelli Karamozov, così li chiamano gli studenti della Rosemary Academy a cui viene iscritta anche Blake, contro la sua volontà. Perciò non solo è costretta a ritrovarseli ovunque in casa, ma anche al liceo, dove fanno di tutto per starle di continuo addosso e farle terra bruciata attorno. E come se tutto ciò non fosse abbastanza, c'è di mezzo quel gioco che fanno. Il Lighting. Otto sfide pericolose, trenta partecipanti e un solo premio in denaro. Nessuno sa quando inizia, nessuno sa dove si svolge e nessuno sa chi lo ha organizzato. L'unica cosa che devi sapere è che se il tuo bracciale si illumina, allora devi giocare.