Novas Raças - Incorpóreo

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Vagam por Arrhênia um grupo de hominídeos muito peculiar. Eles são capazes de entrar e sair do plano etéreo ao seu bel-prazer, tornando-os uma das criaturas mais difícies de capturar, terríveis bandidos e adversários formidáveis. Eles são chamados de gêmeos incorpóreos, ou simplesmente incorpóreos. Dizem que são os descendentes de uma tribo que foi vítima de um experimento mal-sucedido de um poderoso feiticeiro que pretendia cruzar humanos e fantasmas. A tribo se desfêz e o resultado foi uma centena de nômades, que raramente se organizam em sociedade, preferindo viver a margem das cidades de outras raças. Um curioso efeito colateral do experimento é que os incorpóreos sempre nascem em gêmeos, daí sua designação.

Quando o incorpóreo se transforma, ele se torna uma forma translúcidade si mesmo emitindo uma luz pálida, que flutua a poucos centímetros do chão. Nesta forma, o incorpóreo tem dificuldade de se movimentar e não consegue respirar (!) precisando voltar ao normal assim que possível.

 Nesta forma, o incorpóreo tem dificuldade de se movimentar e não consegue respirar (!) precisando voltar ao normal assim que possível

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Habilidades de Raça:

+2 em Três Atributos Diferentes .

Gêmeo Incorpóreo: Você pode entrar e sair da forma incorpórea utilizando uma ação de movimento. Nesta forma, só pode ser afetada por armas mágicas, magias ou outras criaturas incorpóreas. Criaturas incorpóreas podem atravessar objetos sólidos, mas não manipulá-los. 

1 - Intangível:  Você não pode atacar ou  lançam magia nesta forma, pois você não é um efetivo fantasma, apenas um invasor do plano astral. 

2 - Sufocamento:  Você não consegue respirar em forma incorpórea. Portanto, toda vez que estiver na forma incorpórea, o personagem sofre efeito de sufocamento. Se falhar no teste de Fortitude, além do dano de 1d6, você volta instantaneamente a sua forma normal.

3 - Movimento reduzido: Na forma incorpórea, você se move apenas a metade de sua movimentação normal.

4 - Acidente Fatal: Se o incorpóreo for obrigado a voltar a sua forma normal quando estiver ocupando a mesma posição que um objeto ou outro ser, ele se funde com a vítima e ambos sofrem 10d6 de dano mais sangramento por rodada até que eles se separem ( voltando à forma incorpórea ou perícia de Cura CD 30). Se o incorpóreo for obrigado a voltar a sua forma normal quando estiver ocupando a mesma posição que um objeto ou um ser enorme ou colossal, ou uma parede ou um bloco sólido que ocupe inteiramente o quadrado que ocupa, o incorpóreo morrerá esmagado instantaneamente. Esta regra se aplica apenas a substâncias sólidas, água ou nevoeiro não oferecem risco.

Piscar: Com algum treinamento, o incorpóreo pode utilizar sua natureza para esquivar de ataques. Recebe +2 em Defesa contra ataques que não sejam surpresa ou furtivos.

Eu Já Fui Roubado pelo Will - Tormenta20Where stories live. Discover now