Nova Classe - Pajé

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Características de Classe:


Pontos de Vida: Um Pajé começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível.

Pontos de Mana. 5 PM por nível.

Perícias. Sobrevivência (Sab) e Vontade (Sab), mais 5 a sua escolha entre Adestramento (Car) Atletismo (For), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intuição (Sab), Luta (For), Pontaria (Des), Misticismo (Int), Percepção (Sab), Reflexos (Des) e Religião (Sab).

Proficiências. Nenhuma


PODERES

Devoto Fiel. Você é devoto as forças da natureza e não necessariamente a um deus. Um pajé pode ser devoto de uma divindade relacionada a natureza (Peregrina Prateada, Sobek... ). Você deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em troca, ganha dois Poderes Concedidos dele, em vez de um.


Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento com animais para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia,).


• Magias. Escolha três escolas de magia. Uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada. Você pode lançar magias divinas de 1º círculo que pertençam a essas escolas. À medida que sobe de nível, pode lançar magias de círculos maiores (2º círculo no 6º nível, 3º círculo no 10º nível e 4º círculo no 14º nível). Você começa com duas magias de 1º círculo. A cada nível par (2º, 4º etc.), aprende uma magia de qualquer círculo e escola que possa lançar. Seu atributo-chave para lançar magias é Sabedoria e você soma seu bônus de Sabedoria no seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as regras de magia.

• Caminho dos Ermos. No 2º nível, você pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer redução em seu deslocamento e a CD para rastreá-lo aumenta em +10. Esta habilidade só funciona em terrenos naturais.

• Força da Natureza. No 20º nível, você diminui o custo de todas as suas magias em –2 PMe aumenta a CD delas em +2. Os bônus dobram (–4 PM e +4 na CD) se você estiver em terrenos naturais.

• Aspecto Tropical. Você recebe RD 5 contra frio, eletricidade ou perfuração 5. Se estiver em uma floresta, suas magias custam −1 PM.


• Aspecto do Manguezal. Você aprende uma magia de necromancia, arcana ou divina, de qualquer círculo que possa lançar. Você pode gastar 1 PM para impor uma penalidade de –2 nos testes de resistência de todos os inimigos em alcance médio até o início do seu próximo turno. Se estiver ao alcance curto de um rio, lagoa de água doce, riacho, charco ou pântano suas magias custam −1 PM.


• Aspecto da Tempestade. Você recebe +2 em Iniciativa e pode gastar 1 PM para cobrir suas armas ou armas naturais com eletricidade, causando +1d6 pontos de dano de fogo até o fim da cena. Se estiver na chuva, suas magias custam −1 PM.

•  Abençoar Arma. Se estiver empunhando um arma, pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para infundi-la com poder divino. Até o final da cena, a arma emite luz prateada (como uma tocha) e você pode usar seu modificador de Sabedoria em testes de ataque e rolagens de dano com ela (em vez do modificador padrão). Além disso, o dano da arma aumenta em um passo e ela é considerada mágica para propósitos de resistência a dano.


• Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder 2 vezes o mesmo atributo. 

Eu Já Fui Roubado pelo Will - Tormenta20Where stories live. Discover now