1. Kenma

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La realtà è sopravvalutata.

La gente dice a Kenma di uscire e "vivere la vita" perché è breve o qualcosa del genere. Kenma sa bene che non è così. Nella realtà, quando inciampi sul marciapiede, finisci con un ginocchio sbucciato; quando a qualcuno non piace quello che dici, si arrabbia; quando commetti un errore, ci sono conseguenze permanenti.

Nella vita reale, sei nato in un corpo e le persone lo prenderanno come base da cui partire per giudicarti. Sei troppo piccolo, troppo debole, troppo pallido. Sei un ragazzo, quindi sarà meglio che ti comporti come tale. Ti dovrebbero piacere gli sport. Stai giocando a quel gioco? È per ragazze e vecchi! Prova a giocare a uno di quei giochi in cui spari alla gente. O a uno di quelli in cui ci si sfida in macchine da corsa di lusso prima di schiantarsi contro un muro. A Kenma non piacciono quei giochi. Almeno non per la violenza o le macchine. Gli piacciono i giochi in cui bisogna pensare per superare il livello. Enigmi che si possono risolvere solo prestando attenzione a tutto e facendo tentativi. Pianificazione e Strategia.

All'inizio delle scuole medie, Kenma smette di giocare a giochi per ragazze/vecchi. Quando Kuroo gli chiede perché, dice che sono diventati troppo noiosi per lui. The Legend of Zelda è comunque meglio. Kuroo scrolla le spalle e inizia a parlare del suo attuale giocatore di pallavolo preferito.

Di solito a Kenma non piace avere persone attorno a sé quando gioca. Un po' ironico, considerando che gioca sempre quando c'è gente intorno a lui. Forse semplicemente non gli piace stare con le persone in generale. Giudicano sempre. Stanno sempre lì a osservare e chiedere. Kenma preferisce non essere visto.

Kuroo in qualche modo riesce a essere diverso. In qualche modo, quando Kuroo osserva, non sembra che stia giudicando. Quando Kuroo chiede, non sembra mai esigere risposte. In qualche modo misterioso Kuroo fa sembrare bello essere visti.

Ecco perché Kenma gli dice delle cose. La sera tardi o mentre tornano a casa da scuola, quando c'è un silenzio confortevole, Kenma lascia scappare un pensiero in mani premurose, sicure e gentili e il peso nel suo petto si fa un po' più leggero. Gli ha detto che odia la sensazione di occhi su di sé e il suono di mormorii incomprensibili. Gli ha detto che a volte vorrebbe essere un personaggio di un videogioco, dove c'è un obiettivo chiaro e ogni problema può essere risolto con un po' di logica.

"Perché il tuo personaggio è una ragazza?" chiede Kuroo una sera mentre stanno tornando a casa dopo l'allenamento. L'anno scolastico sta volgendo al termine. Tra meno di un mese, Kuroo andrà di nuovo in un'altra scuola.

La domanda lo fa sentire un po' troppo come se lo stesse giudicando. Ma è Kuroo che glielo sta chiedendo. L'unica persona che non lo aveva mai giudicato. Probabilmente è solo genuina curiosità. E la risposta pesa nel petto di Kenma. Vuole liberarsene.

"È bello. Non dover essere un ragazzo tutto il tempo."

Kuroo sembra pensarci per un momento, mentre Kenma cerca di concentrarsi sul suo gioco. L'eroina che ha creato ha dei bellissimi capelli lunghi e biondi e indossa uno splendido vestito viola scuro che ondeggia dolcemente mentre si muove. È un'arciera.

"Beh, penso che sarebbe divertente provarlo per un giorno," dice alla fine Kuroo. Da lì la conversazione va a rotoli. "Avere le tette, i capelli lunghi e roba del genere. Sai, abbiamo studiato il genere in biologia nell'ultimo periodo. È super interessante! Le ragazze hanno cromosomi diversi dai nostri e questi determinano quali parti del corpo crescono. Non è pazzesca l'enorme differenza che può fare una cosa così piccola? I cromosomi sono minuscoli, tipo 100 volte più piccoli dei pixel del tuo Nintendo, e sono l'unica ragione per cui io e te siamo ragazzi. Pensa se..."

Kenma smette di ascoltare a questo punto. È arrivato a una delle parti più difficili del gioco. Cerca di non pensare al modo in cui gli fa male la gola quando deglutisce e la persistente pressione nel petto.

GAME OVER! Try Again? || KurokenDove le storie prendono vita. Scoprilo ora