Magier / Zauberer

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Magier, oder auch Zauberer genannt, sind die wohl mit abstand Mächtigsten und seltensten Magie Nutzer. Im Gegensatz zu Druiden oder Hexen können Magier die Magie gänzlich ausschöpfen. Magier kanalisieren die Macht der Elemente um Realität, Raum und Zeit ihrem willen zu unterwerfen.

Anders als Schamanen oder Hexen werden Zauberer in der Gesellschaft praktisch wie hohe Gelehrte angesehen, darüber hinaus gelten sie als Freunde der Kunst und Wissenschaft. Die meisten Zauberer und Zauberinnen sind von unglaublicher Schönheit, das liegt daran da sie extra verzaubert werden. Magier werden in einer speziellen Schule ausgebildet, genannt Alfea. Dies ist auch enorm wichtig, denn ohne kontrolle sind Magier zum Wahnsinn verdammt.

Aus diesem Grund und der tatsache das Zauberer äußerst leistungsfähig sind, wurde der Orden der Heiligen flamme gegründet. Der Orden kümmert sich um Novizen und deren Ausbildung aber er hat noch andere Funktionen.

Die meisten Magier werden nach ihrer Ausbildung zu Hof geschickt um dem Adel als Berater und Vertraute zu dienen. Zwischen den 13 bis 16 Lebensjahr erleben Zauberer ihr sogenanntes erwachen, das erwachen bezieht sich auf das erste mal das sich ihre Kräfte Offenbaren. Dies geschieht meist zufällig durch eine Starke Emotion, da man keine Blutsverwandtschaft zu anderen Magiern benötigt um einer zu sein.

Jeder Zauberer besitzt ein sogenanntes Geburtselement, mit dem er sich beim Erwachen verbindet. Das Geburtselement ist immer eins der Hauptelemente, welches tiefsitzende und oder auch versteckte Charakterzüge widerspiegelt.

Feuer: Leidenschaft, Wildheit, Hitzköpfigkeit, Stärker, Energiegeladnen
Licht: Fröhlich, Gelassen, Eitelkeit
Erde: Stark, Loyal, Gelassen, Hoffnungsfroh
Wasser: Emphatisch, Unbeugsam, Ausgeglichen, Tiefgründig
Luft: Wild, Flüchtigkeit, Unbeugsam, Sprunghaft
Geist: Gelassen, Empathisch, Introvertiert, Unbeugsam

Werden ihrer Ausbildung wird Magiern beigebracht wie sie ihr Geburtselement kontrollieren aber sich auch mit weiteren Elementen verbinden zu können, oder deren Macht kurzzeitig für mächtige Rituale,Flüche, Incantationen oder Zauber einzusetzen. Denn nur die wenigsten Magier sind mächtig und talentierte genug um mit allen Elementen sich zu verbinden.

Jedes Element verleiht einem Zauberer andere Kräfte. Sobald er sich mit einem verbindet leuchten seine Augen in dessen Farbe, wenn er dieses Element kanalisiert. Magier benutzen sie für aktive Fähigkeiten beziehungsweise Zauber für die keine Zaubersprüche nötig sind. Doch für mächtige Zauber sind Zaubersprüche sowie auch hilfsmittel wie Kräuter, Kerzen, Edelsteine ect vonnöten.

• Feuer/ Feuermagier oder Zauberer
Das Element Feuer, zeigt sich als leuchtendes Orange in der Iris seines Anwenders. Es verleiht seinem nutzer Pyrokinese und die Macht auch mini Kernfusion zu erzeugen die gerne Termoball genannt werden. Darüber hinaus können sie auch sogenanntes Dämonenfeuer heraufbeschwören, ein Feuer das die Gestalt von Tieren annimmt z.B eine riesige Schlange die viel Chaos und Zerstörung verursacht.

• Wasser / Wassermagier oder Zauberer
Das Wasser Element zeigt sich durch eine leuchtend Indigo farbene Iris. Zauberer erlangen dadurch vorallem Hydrokinese. Doch können sie auch die einzelnen wasser Moleküle in dingen Manipulieren. Ebenfalls ist es damit möglich das Wetter zu beeinflussen um es Regnen zu lassen oder Wolken zu erzeugen.

Licht / Lichtmagier oder Zauberer
Diese Element offenbart seine Anwendung durch eine Gelb leuchtende Iris. Mit diesem Element erlangen Zauberer Photokinese und Umbrakinese. Das Licht lässt uns sehen daher sind geübte Magier in diesem Element in der Lage Illusionen, Trugbilder bis hin zur Transmutation zu erzeugen.

Erde / Erdmagier oder Zauberer

Grün ist die Farbe der Erde und zeigt sich auch in der Iris. Mit diesem Element erlangen Zauberer die Kontrolle über Erde, Sand, Mineralien, Metall bis hin zu seitlichen Pflanzen arten. Mit Übung ist es einem Magier auch möglich dinge wie einen gewöhnlich Stein in einen Diamanten oder in gold umwandeln. Weitere tiefer liegende Fähigkeiten sind Methamorphose und die Gabe der Heilung.

Luft / Luftmagier oder Zauberer
Das Element der Luft offenbart sich durch leuchtende blaue Augen. Mit seiner Macht können Zauberer Temperatur und Elektrizität kontrollieren aber auch Telekinese und ohne großen Zauber begrenzte Atmokinese. Geräusche können sie ebenfalls zu ihren Gunsten nutzen und wie beim Feuerelement können Zauberer Elektrizität absorbieren um noch größere und stärkere blitze zu erzeugen.

Geist / Mentalemagier oder Zauberer
Bei diesem Element leuchten die Augen in einem tiefen Magenta. Mit diesem Element hat ein Magier zugriff auf Gedanken, Emotionen, Erinnerungen und Träume, dies können sie nutzen um z.B Gedanken zu kontrollieren oder die wahnvorstellungen von schmerz zu verursachen. Mit mehr Übung erlaubt einem dieses Element emotionen in richtige Energie umzuwandeln, die Zauberer für vieles nutzen z.b Kraftfelder, Energiebälle, wellen, Strahlen ect.

( nun zu den Nebenelementen )

Eis
Dieses Element zeigt sich in sehr hellblauen fast weiß leuchtenden Augen. Zauberer die sich mit diesem Element verbinden können Eis und Schnee erschaffen und dieses aber auch anders Kontrollieren.

Technologie
Das Technologische Element zeigt sich durch Rostrote Augen und hat schwer zu definierende Eigenschaften. Es ermöglicht das Manipuliern der nicht Lebendigen aber komplizierten Mechanismen.
( ist hier vielleicht nicht ganz brauchbar aber im Grunde könnte man mit diesem Element Computer, Radio, Handy ect kontrollieren)

Raum
Dieses Element erscheint Türkis und erlaubt seinem Nutzer die Manipulation des Raumes dies ermöglicht fähigkeiten wie Teleportation oder das Öffnen von Portalen

Zeit
Mit eines der Gefährlichsten Elemente ist das Zeit Element, das sich in Smaragdgrün zeigt und seinem Nutzer erlaubt die Zeit zu manipulieren z.B Zeitblasen. Jedoch können einzelne Magier nur Kleinere Bereiche damit Manipulieren ungefähr was in Sichtkontakt liegt.

( die Dunklen Elemente)

Blut
Blutmagie offenbart seinen nutzen in einer Blutroten Iris. Mit seiner Macht können Zauberer Blut, Knochen und organisches Gewebe kontrollieren um so z.B die Kontrolle über die Körper anderer zu übernehmen. Auch DNA kann ähnlich wie bei dem Erdelement manipuliert werden um zum beispiel Methamorphose zu nutzen.

Tod
Nekromantie zeigt anhand einer Violetten Iris und erlaubt Magier Leben und Tod zu Manipulieren. Mit seiner hilfe werden Tote wiedererweckt, Geister kontrolliert, Untote gerufen ect

Chaos
Chaosmagie zeigt sich in einer Leuchtend Roten Iris und ist mit abstand das Gefährlichste aller Element. Seine fähigkeiten werden als nahezu grenzenlos beschrieben da es über die Fähigkeiten jedes Elements verfügt nur diese noch viel mächtiger Macht und dieses Element setzt sich über die Natur und Magiegesetze hinweg was aber immer wieder konsequenzen hat. Chaosmagie kann in der Theorie das Komplette gefüge von Realität, Raum und Zeit zerreißen und nach individuellen Vorstellungen neu aufbauen. Nur sehr sehr wenige Magier schafften es sich mit diesem Element zu verbinden die meisten Extrahieren es nur für einzelne Zauber.

Der Archon

Der Arschon oder Verwandlungsmagie ist ein Zustand den Zauberer für eine gewisse zeit erreichen können. Es ist praktisch wie eine vorübergehende powerbindung zu einem Element, bis jetzt nur das Geburtselement, die einem Zauberer noch mächtiger macht. Zauberer können die Magie dieses Elementa wesentlich schneller wirken, Fliegen und ähnlich wie bei dem Mentalen Element Schilde, Strahlen oder Energiebälle erzeugen die aber aus der Energie des Elements bestehen und daher von elementen abhängig etwas unterschiedlich wirken.

Schwächen
Magier sind sehr Mächtig aber nicht unschlagbar. Genauso wie Menschen und Elfen können sie Krank werden Altern oder Verletzt werden, auch wenn sie Magie verwenden können um diese Schwäche irgendwie zu umgehen. Natürlich ist auch Magie selbst gefährlich für Zauberer nicht nur beim benutzen sondern auch die Magie von Gegnern. Zauberer können sich, abhängig von ihrer stärke, dem Einfluss von Blut, Zeit oder Mentalmagie entziehen, wesentlich leichter als nicht Magiebegabte.
Die Größte schwäche der Zauberer sowie jedes Magiebegabten ist das Magie Konzentration aber vorallem Zeit benötigt. Daher sind viele Angreifer oder Angriffe aus dem Hinterhalt am effektivsten, da nicht jeder Zauberer schnell genug reagieren kann. Danach kommt die Tatsache das Magie nicht einfach aus dem nichts kommt ihre, magie ist keine ewig fließende Quelle weswegen der Archon auch nicht zweimal direkt hintereinander benutzt werden kann.

Codex von AvalorWhere stories live. Discover now