📄Informacyje i Zaklęcia🔮

109 4 12
                                    

Najpierw informacyje:


Ogólnie to rezygnujemy z lekcji i idziemy z fabułą, dzisiaj wyślę zaklęcia, a rzeczy z innych kierunków będę przekazywać kiedy danych informacji będziecie potrzebować lub będziecie ich szukać. Będziemy to raczej pchać w tą stronę by wszystkie poszczególne grupy w pewnym momencie utworzyły jedną dużą grupę i wszyscy będziemy łączyć fabułę w jeden ciąg. Nie mówię że robimy to teraz od razu, powoli tak fabularnie spowodujemy kolizje wszystkich postaci, by miało to ręce i nogi. Teraz piszcie jak piszecie, kocham was trzymajcie się ciepło ❤

Są propozycje ode mnie na nowe rp (o krótkiej treści ze względu na szkołę), które mogę puścić w bliskim czasie (w tym miesiącu lub przyszłym) każda z własną fabułą, jeżeli byście mieli ochotę: rp o psychopatach uwięzionych w tajemniczej rezydencji, rp o mitologicznych bogach z misją na ziemi, oraz rp o placówce badawczej eksperymentującej na ludziach dając im nadnaturalne zdolności (ostatnie może mi zająć jeszcze następny miesiąc).


Zaległe Zaklęcia:

Legenda do zaklęć:

Siła zaklęcia zależy jak długo skupiasz arkanę w skupieniu arkany przed rzuceniu zaklęcia. Im dłużej tym potężniejsze zaklęcie. Podział zaklęć:

|J| (jednostrzał) - Zaklęcie polega na wystrzeleniu czegoś lub bardzo szybkiej pojedynczej akcji która się samoistnie kończy.

|S| (skupienia) - Trzeba się skupiać nad zaklęciem, by działało i będzie to trwać do puki nie przerwiecie zaklęcia. Przerwanie zaklęcia wiąże się ze straceniem skupienia, porzuceniem go lub próbą rzucenia innego.

|C| (czasowe) - Nie trzeba się nad nim skupiać będzie działać przez określony czas na danego zaklętego:

|C W00min/h Ś00min/h N00min/h| (Czasowe, wysoki poziom magiczny rasy przez 00 minut/godzin, średni 00 minut/godzin, niski 00 minut/godzin) - Mówi to przez jaki czas działa zaklęcie czasowe na istotach zależnie od poziomu magicznego danej rasy.

|G| (gesty) - Trzeba wykonać w zaklęciu jakieś gesty.

|K| (komponenty) - Zaklęcie potrzebuje jakiegoś przedmiotu, składnika, komponentu by zadziałało.

Języki zaklęć: (N) - Niebiański, (S) - Smoczy, (Pk) - Piekielny, (L) - Leśny, (Au) Auran, (Ab) - Abismo, (Pw) Pierwotny,

ABIURACJA

Tahyid |J| (czyt. tahjid) (N) - zneutralizować magię - Zaklęcie neutralizujące magię istot i przedmiotów ją zawierających. Na istoty działa czasowo 30 min każda (nie zależnie od poziomu m. rasy), a przedmioty po prostu tracą magiczne właściwości. Zaklęcie nie zawsze wychodzi, zależnie od tego czy przedmiot/istota na których rzucone jest to zaklęcie ma na to zaklęcie ochronne lub moc tego jest za duża by w pełni ją zneutralizować.

Ainikas |J| (N) - odbicie - Pozwala odbić rzucone zaklęcie lub efekt magiczny w inny kierunek.

Alqiba Yatan Nuwr |C| (N) - kopuła - Pozwala stworzyć ochronną kopułę mierzącą do 7 m kwadratowych od maga rzucającego, chroni przed magią, rzeczami materialnymi i duchowymi. może mieć kolory podobne do tarczy, działa do 30 min lub kiedy inne zaklęcie zostanie rzucone. Można kontrolować jej rozmiar nie kształt, im większa kopuła tym magowi trudniej ją utrzymać, jeżeli mag będzie już wcześniej osłabiony kopuła może się złamać. Nie można przemieszczać kopuły, tam gdzie się ją postawi tam stoi i wymagane jest by mag rzucający zaklęcie stał w jej środku.

Akademia "Aeterum Verum" ~ Rp ~ |Umarło i Kaput|Where stories live. Discover now