Introduction (mise en contexte)

125 9 2
                                    

D'après les mythes, 10 mages-guerriers surpuissants défendraient les contrées du Tix, tout en restant dans l'ombre : les Quim'Harden. Pour cette raison, personne n'a jamais pu les voir. C'est pourquoi on imagine à quoi ils ressemblent, à quel niveau est leur force, comment sont-ils devenu si puissant... Des personnes doutent même de leur existence.

La vérité, c'est qu'ils existent. Mais ils agissent tapis dans l'ombre, sans semer d'indices. Ces protecteurs n'ont aucune envie de dévoiler leurs affaires et leurs actes, cela ne les arrangerait pas. Il y aurait des conflits, des révoltes et tous les inconvénients qu'il y a à confier la vérité au peuple. C'est là qu'agir en secret se révèle bien utile.

Ces prodiges sont nés dans le royaume d'Esgord, le Royaume Maître du pays. Chacun représente un des 10 éléments : feu, lave, électricité, eau, glace, neige, sable, air, terre et roche. Respectés de tous les rois, ils sont essentiels à la défense du peuple. Ils sont le bouclier du territoire, et méritent éloge et gloire.

De plus, ils se renouvellent : chaque siècle, la personne acceptée par les Dieux se retrouve parmi le conseil le plus prestigieux, le Siège du Règne, le conseil de toutes les personnes importantes, qui règnent et qui défendent les Terres du Tix.

Le Siège du Règne est un conseil politique et militaire qui tente de limiter les conflits dans le continent. Il fut créé en l'an 0, où il débuta en une époque dans la chronologie nommée : l'Entente. Celle-ci consiste à rassembler toutes les Races et Ethnies des membres du Siège du Règne, nommées les Souverainetés, pour faire plusieurs fois par an du commerce. Mais après la guerre de la Discorde (1825-1828), l'Âge de l'Entente fut terminé et une nouvelle ère commença : l'Âge de l'Alliance.

Cette époque révolutionnaire allait révolutionner les Terres du Tix. L'Alliance, en plus de faire du commerce régulièrement, promet également une coopération militaire pour lutter contre les Peuplades de la Cruauté, les Forces Ténébreuses, les Envahisseurs... En résumé, tous les clans, toutes les tribus, toutes les créatures qui posent problème aux Souverainetés depuis des siècles.

La Discorde est une guerre qui dura seulement trois ans mais qui fut aussi désastreuse qu'une guerre de dix ans. Elle opposa trois « camps ».

- Tout d'abord, Le Ralliement, sous la tutelle de Dagaric, composé de sept membres véritables, deux alliés plus huit territoires que Dagaric envahit puis contrôla, et enfin un traître qui était en réalité dans le Ralliement.

- Ensuite, son principal ennemi, l'OTOR, Ordre du Traité de l'Opposition au Ralliement, composé de cinq membres véritables, sept alliés et quatre territoires contrôlés par l'OTOR.

- Enfin, un dernier camp, la Cohorte Militaire, composé de seulement quatre membres véritables et de cinq alliés. La Cohorte Militaire combattait le Ralliement par vengeance et affrontait l'OTOR quelquefois, par profit, pour ses propres intérêts.

La Discorde aboutit de justesse sur un traité qui sauva le Royaume d'Esgord de l'anéantissement. Les Glorieux Héritiers et Esgord Puissant, les deux parties du royaume séparées, furent contraints à ne former qu'un, et se nommèrent donc simplement Esgord. Ce dernier fut également interdit de communiquer avec Folkar, Fédération alliée à lui durant la Discorde.

Et l'initiateur de tout cela ? Dagaric, l'un des mages les plus puissants de son millénaire, fut jeté dans le Cratère des Âmes. Il est né le 1er janvier 1770 à Erda. Il vit dans la noblesse à Esgord de l'Héritage Glorieux, jusqu'à ce qu'il tue involontairement un ami de son père avec sa puissante sorcellerie, en 1792. Celui-ci le renie, furieux, et le sorcier poursuit donc sa vie dans la pauvreté jusqu'en 1804, où il trouve un métier d'assassin à Heldique. Il amasse énormément d'argent et assure dans son nouveau poste.

Après 4 ans de meurtres, toujours pas capturé par les autorités Heldiquoises, il retourne à Esgord où il finance sa propre campagne pour devenir Roi. Car le royaume est une monarchie électorale depuis 1733, du jamais vu dans les Terres du Tix. Il crée un parti qu'il nomme au tout début le Pré-Ralliement, mais celui-ci n'est soutenu et voté par personne. Après deux ans de campagne acharné avec son nouveau parti, la Force Héritière (hommage au peuple d'Esgord Est qui cherche à se détacher d'Esgord), il est arrêté la veille des résultats électoraux, le 12 août 1810 par les autorités Heldiquoises en coopération avec la Garde Commune Esgordienne (GCE) pour meurtres à répétition pendant 4 ans.

Il est conduit à la pire prison de tous les temps, la prison Ghv. C'est un octaèdre géant (plusieurs centaines de mètres de haut) accroché à une Île Flottante (île dans le ciel) par une simple chaîne de trente centimètres de longueur. À l'intérieur pas de cellules mais une gigantesque salle avec labyrinthe, désert, créatures dangereuses et un mal de tête conséquent lorsqu'on pénètre dans la prison. Dans cette immense pièce qui change d'environnement hostile régulièrement, tous les prisonniers y sont lâchés.

Dagaric survécut dans cette prison pendant 10 ans, puis parvient à être libéré lors d'un conseil où il pouvait se justifier (des mythes racontent qu'il a tué tous les juges, d'autres mythes affirment qu'il a réussi à faire complètement changer d'avis les magistrats). Il se rend au Tas, capitale Esgordienne, où ce dernier reprend possession de son parti et remporte les élections de peu.

Arrivé au pouvoir grâce aux futurs Glorieux Héritiers le 30 octobre 1820, le roi fonde un second parti, le Ralliement, où il déclare vouloir souder toutes les Souverainetés du Siège du Règne dans un seul État, surpuissant. En devenant roi d'Esgord, il devient aussi le Suprême, c'est-à-dire le commandant incontesté du Siège du Règne.

Mais pour parvenir à ses fins, le nouveau souverain harcèle les États du Tix, et fait naître en même temps volontairement quelques tensions qui vont mettre en difficulté ses homologues Tixans. La Déclaration de Mise en Application du Ralliement le 23 janvier 1825 est la goutte qui fait déborder le vase et le 1er février 1825, la Discorde commence et des batailles éclatent de part et d'autres des Terres du Tix.

Dagaric meurt le 20 octobre 1828, après la guerre, tué par la coopération des dix Quim'Harden. Sa mort déclenche de la joie chez la grande majorité des Terres du Tix. Il est jeté dans le Cratère des Âmes, trou béant dont personne ne ressort lorsque poussé dedans, l'âme du mort restant condamnée d'après les dires au fond du cratère.

Enfin, durant la Discorde, un dernier détail : les Paysans Producteurs. À Esgord, à partir du printemps 1826, les pénuries arrivent déjà. Pour les combler, des lois complètement racistes et injustes sont rapidement rédigées et exigent de tous les demi-elfes et les humains des travaux de paysans dans les champs qui doivent être exécutés sans plaintes. Les humains ne peuvent rien tenter pour s'extirper de ce piège, alors que certains demi-elfes parviennent à se réfugier dans des Citadelles, des villes d'elfes. Principalement d'ailleurs les cités de Haut-Elfes, surnommés aussi Elfes Contrées, ou Elfes du sol. Les Paysans Producteurs sont appelés vulgairement les Prodi.

Avant de commencer l'histoire, à partir du prologue ; sachez que, pour votre compréhension, le Tub'Vahr, la langue commune parlée du fin fond d'une vallée Hestorrique jusqu'à l'Extrême Vivergo, l'Est s'étendant au-delà des Terres du Tix, où volcans et créatures à peine connues hérissent les poils de nuque, est assimilée ici au français.

Les Miracles, l'Ordre de la ConcordeWhere stories live. Discover now