Capítulo 2

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— Colin Wallis (Armsmaster) — Dos meses después —


En su habitación en el Rig, suspiró para sí mismo mientras pensaba en el tema eterno que era Zero.

Lo habían estado buscando durante meses, y todavía sabían tan poco como cuando empezaron. Zero era realmente un fantasma, lo que había llevado a innumerables teorías sobre por qué nunca apareció.

Que era un hojalatero verdaderamente inhumano del Caso 53, o que su poder lo había convertido en un código digital, cada teoría más loca que la anterior.

Ninguno de ellos era tan probable como el de Colin. Zero de alguna manera había ganado una base muy bien asegurada y no sintió ninguna razón para correr riesgos e irse.

Su tecnología continuó mejorando, todavía enfocada en los drones pero con más 'modelos' apareciendo con el tiempo a medida que continuaba reduciendo considerablemente la tasa de criminalidad en los Muelles y el Cementerio de Barcos.

El Imperio y ABB habían decidido no intentar arrebatarle el territorio a los Comerciantes que estaban siendo empujados lentamente hacia atrás, perdiendo miembros y dinero a un ritmo constante.

No querían que Zero volviera su atención hacia ellos, no por temor a que pudiera golpear sus capas, sino por lo irritantes que podían ser sus drones.

Ninguna pandilla podía funcionar solo con capas, y Empire y ABB tenían cientos de miembros sin poder que manejaban la mayor parte de sus operaciones para ganar dinero. Operaciones que encontrarían muchas complicaciones si Zero se expandiera fuera del territorio Merchant.

El PRT en realidad había ocupado una cantidad considerable de los Muelles para sí mismos, expandiendo sus patrullas en el área para evitar que los Comerciantes la reclamaran.

Zero se había convertido en un ícono local en los muelles y Trainyard, el ojo invisible que los vigilaba, con innumerables historias de alguien que fue atacado solo para que los drones llegaran de la nada y derrotaran a los asaltantes.

Zero aún evitaba el combate de capa, en su mayoría. Tenía una nueva forma de tratar con Capes. Hizo que uno de sus drones de reconocimiento casi indetectables los rastreara y enviara su ubicación al PRT, una rama de olivo inesperada que les había permitido acabar con Mush recientemente.

Y, sin embargo, Zero se negó a comunicarse con ellos.

Rápidamente se hizo evidente que Zero tenía cierta resistencia a los Thinkers, pero a partir de sus mensajes en PHO se asumió que tenía una personalidad muy antisocial, con posibles problemas de confianza.

Suspirando de nuevo, maldijo su tiempo de inactividad obligatorio mientras sacaba su teléfono y cargaba una aplicación en particular.

La música del menú lo hizo sonreír, muy levemente, mientras comenzaba un juego (en la dificultad más difícil, por supuesto).

En realidad, ya no le gustaban los juegos, pero Dragon lo había convencido de que probara esta pequeña aplicación.

Era un juego engañosamente complejo creado por una nueva compañía, Wonderland Productions. Tenía un estilo artístico de dibujos animados, efectos de sonido divertidos, pero como había aprendido rápidamente, podía volverse realmente complicado.

Tinker Tower Defence, un pequeño y divertido pasatiempo en el que jugaste el papel de un 'manitas de defensa de torres', defendiéndote de oleadas de enemigos sin rostro que intentarían abrirse camino a lo largo de un camino establecido.

Por supuesto, era muy poco realista, los enemigos siempre seguían el camino perfectamente, incluso cuando podían cruzar un poco de hierba y saltarse la mitad del mapa, pero descubrió que era cada vez más complejo a medida que subías en dificultades y oleadas.

El Gremio de Jugadores: The TinkerTahanan ng mga kuwento. Tumuklas ngayon