Verticalidad◇☆◇

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A partir de ahora, lo que tenga en el título "◇☆◇" serán reflexiones y cosas que escriba sin un propósito artístico o poético, pero sí con un carácter analítico y reflexivo sobre algun aspecto o situación varia de la vida.

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Hablemos de verticalidad y desplazamiento eficiente en los videojuegos.

La verticalidad es un concepto que todo el tiempo está presente en los videojuegos, ya sean 2D o 3D.

Pero decir que la verticalidad está todo el tiempo presente es un tanto ambiguo.

En los juegos 2D, es un elemento necesario para el funcionamiento del mismo, haciendo uso de escaleras, plataformas, saltos y distintas mecánicas de movimiento vertical, siempre para poder progresar y desplazarte por el mapa
Aquí no hay mucho más que decir, ya que es algo que siempre ha estado allí.

¿A que quiero llegar cuando digo que la presencia de verticalidad es algo ambiguo? Quiero llegar a los juegos 3D.

Estos, hoy en día, abarcan la mayoría del mercado de los videojuegos, ya que tienen muchas más posibilidades que los videojuegos 2D
Pero eso no quiere decir que exploten sus recursos de mejor manera.

Hablemos de una producción AAA en videojuegos: La saga de halo.
Esta se ha reinventado muchísimo a lo largo del tiempo, cada vez agregando más efectos de movilidad, ya sean el salto, las Mochilas cohete, los impulsos, el sprint y sus movimientos adicionales: La carga spartan, el golpe al suelo y la escalada.
Esta última es útil para aferrarse a las pendientes y llegar a puntos más altos.
Y esa es toda la verticalidad que explora halo.

Como vemos, en realidad lo hace muy mal cuando se trata de aprovechar su motor de juego y el dinamismo de sus mecánicas para hacer su juego más... tridimensional, ya que tu altura es limitada, y tienes un salto que solo te lleva de un punto "A" a un punto "B" y ahí se queda.

Ahora pasemos a otra producción AAA que aprovecha la verticalidad y el desplazamiento de una mejor forma: la saga de Just Cause (especialmente el 3 y 4)
En estos juegos controlas a Rico Rodriguez, un héroe de su pueblo natal, Médici, y bla bla bla.
Rico puede correr, tiene un traje aéreo que le permite planear y puede conducir vehículos de distintos tipos.
¿Como entra la verticalidad aquí?
Con el principal atractivo del personaje:
Un gancho retraible que puede adherirse a casi cualquier superficie en toda dirección

Por lo cual puede explorar diferentes alturas y posiciones para desplazarse a lo largo del extenso mapa.
Sumado a esto el hecho de que mientras utilizas el traje aéreo, también puedes utilizar el gancho, lo cual te permite tomar impulso para llegar más alto, desplazarte de pared en pared para acumular velocidad y darte más maniobrabilidad.

Esto ya es una mejora significativa, ya que no solo avanzas y disparas, si no que puedes tomar altura, desplazarte y deshacerte de tus enemigos de distintas formas.

Otros juegos que llevan bastante bien la verticalidad son fortnite, donde tienes que construir para llegar a edificios o lugares altos y sacarle ventaja a tu oponente, o Apex Legends, donde puedes correr, deslizarte y saltar para tener un bonus de altura, puedes escalar las paredes, usar tirolinas y utilizar habilidades que te permiten desplazarte más rápido y llegar más alto.

Y a pesar de eso, ninguno de esos juegos logra sacarle ventaja a su motor de juego y su verticalidad.

¿Y cómo sabes cuando un juego aprovecha la verticalidad y el desplazamiento de forma óptima?

Cuando los movimientos destinados a aprovechar esta parte, ya sean saltos, escaladas, wallruns, ganchos o lo que sea, dejan de ser "una mecánica más del juego" y se integra completamente con tu juego.

El mejor ejemplo que puedo dar ahora de esto es: Mirror's Edge Catalyst

Este juego te presenta a Faith Connors, una alienada de la sociedad perteneciente a un clan conocido como "Runners", en una sociedad distopíca donde el gobierno y la tecnología controlan la vida de las personas.

Como runner, corres por los techos de los altos edificios de la ciudad, burlando la ley para realizar entregas, tareas y partirle la cara a uno que otro poli.

¿Que de verticalidad tiene esto? Que todo el juego se sirve de esto para darle dificultad.

Todo el juego va de ir de edificio en edificio para hacer cosas, y tu deber es buscar una forma de llegar hasta tu destino.

Como jugador promedio, puedes usar una ruta de guía llamada "visión de runner" que te ayuda a guiarte para subir y llegar a tu destino, y puedes desactivarla en cualquier momento.

Al subir los edificios, solo puedes contar con las capacidades de tu cuerpo, es decir, correr, saltar, hacer movimientos básicos de parkour, y eso es todo.

¿El porqué este juego explota tan bien su movilidad, verticalidad y motor de juego? Por que te permite acumular inercia, lo cual aplicada bien te permite llegar más alto, deslizarte más tiempo o hacer cosas que no podrías hacer normalmente, escalar ciertas estructuras o hacer saltos increíbles, puedes hacer saltos entre pared y pared con un giro rápido para subir edificios, o correr por un corto tiempo entre pared y pared. Puedes escalar, puedes colgarte y casi todo el truco lo hace la cámara.

En este juego, todo es en primera persona, esto es lo que lo diferencia de Just Cause el cual lleva una cámara de tercera persona alejada, lo que hace todo tu espacio visible casi todo el tiempo.

En mirror's Edge Catalyst, la cámara de primera persona logra ponerte en una perspectiva más realista e inmersiva, te obliga a explorar para encontrar el camino, y cuando lo encuentras, te obliga a pensar como vas a recorrer ese camino, te da alternativas y tu decides cual tomar.

Subir también es importante para poder tener una vista más amplia de la ciudad y poder tomar puntos de referencia para desplazarte es una acción muy gratificante, ya que te deja explorar a tus anchas, e incluso te llega a recompensar por eso.

Para concluir, no todos los videojuegos necesitan de tanta verticalidad, pero todos los videojuegos pueden mejorar con la verticalidad, si es aprovechada de forma adecuada.

Por Amor De Dios, No Leas EstoWhere stories live. Discover now