Capítulo 32 - O pântano do terror

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Dica Pokémon do dia- Evolução 1, Tipo: Poison/Dark, Ability: Power of Alchemy!

Após atravessar completamente a Tubeline Bridge, Mary chegou a uma floresta. Após observar os arredores e ao olhar em uma direção específica, conseguiu avistar uma torre bem alta, que com certeza era da cidade de Icirrus. Por isso seguiu caminhando nessa direção, mesmo que ainda estivesse bastante triste pela partida de Pedro, mas havia decidido continuar. Ela não fraquejaria mais como no passado, esse era o caminho que ela escolheu. Enquanto olhava para baixo e apertava seu vestido com ambas as mãos, ela disse para si mesma:

Mary: Diferente de antes, eu disse que seguiria meu próprio caminho... Não posso sempre seguir o Pedro, ou estarei quebrando minha promessa, mas ainda assim... queria muito que ele estivesse aqui...

Quando se deu conta após andar para diversos lados, notou que estava perdida.

Mary: Ah! Essa não...

Ela continuava à caminhar, porém, sentia-se ainda mais perdida do que antes. O local ficava mais escuro a cada minuto e um cheiro ruim atacava suas narinas. Foi aí que Mary teve a ideia e lançou Lampent para fora da Pokéball, iluminando um pouco o local.

Mary: Lampent, por favor, me ajude a iluminar o caminho, acho que me perdi...

O Pokémon então flutuou à frente de Mary, iluminando o caminho para ela conforme ela caminhava, porém nenhum dos dois sabia o caminho exato para chegar na cidade e o cheiro ruim apenas ficava mais forte. De repente, uma esfera verde brilhante voou na direção de Lampent. Se tratava de uma Energy Ball, golpe do tipo Grass. O Pokémon desviou, e assim que ele e sua treinadora olharam na direção de onde o ataque veio puderam observar um grupo de outros Pokémon.

Pokédex: Trevenant, o Pokémon Árvore Velha. É temido como um fantasma da floresta. Lenhadores costumam levar tipos Fire, que Trevenants odeiam, quando adentram a floresta.

 Lenhadores costumam levar tipos Fire, que Trevenants odeiam, quando adentram a floresta

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Pokédex: Duskull, o Pokémon Fúnebre. Duskulls podem passar por qualquer parede, não importa o quão dura ela seja. Uma vez que esse Pokémon escolhe um alvo, ele irá perseguir incansavelmente até o amanhecer.

 Uma vez que esse Pokémon escolhe um alvo, ele irá perseguir incansavelmente até o amanhecer

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