Die Artefakte und ihre Gesetze

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Ich bin nur einer von vielen, der versucht dem Geheimnis der Artefakte auf den Grund zu gehen.
Niemand weiß woher sie kommen und niemand weiß warum sie nach Ende des Krieges auftauchten. Über den Krieg ist nicht viel bekannt. Waren diese Artefakte die Waffen unserer Feinde? Oder gibt es jemanden oder Etwas, das sie auf der Erde verteilte? Auf diese Fragen wird mein Buch keine Antworten geben können, allerdings hoffentlich auf die meisten Anderen schon.


Es gibt sehr wenige Artefakte in unserer Welt, noch weniger Menschen, die von ihnen wissen und nur ein Bruchteil dieser Menschen können sie auch benutzen. Und selbst dann kann der Artefaktträger nicht einmal alle Arten der Artefakte benutzen. Sie lassen sich in fünf Gruppen einteilen:

Grundartefakte (wie Messingbroschen oder -Reife), Höhere Artefakte (wie z.B. Zinnringe oder -Armbänder), defensive Artefakte, Artefakte, die einen starken Rausch hervorrufen (wie z.B. Aurium) und die einzigartigen Artefakte, die auch Relikte genannt werden.
Es ist ersichtlich, dass das Metall, aus dem das jeweilige Artefakt gefertigt ist, dessen Wirkung bestimmt.

Einen Menschen, der ein Artefakt benutzen kann, oder benutzt, nennt man Träger. Es sind sehr seltene Fälle bekannt, in denen ein Träger empfänglich für jegliche Art von Artefakt ist. Diese Menschen nennt man Paladine. Haben sie ihr Talent im Griff, kann sie meistens niemand mehr aufhalten, sofern sie über die richtigen Waffen verfügen.

Alle Grundartefakte müssen aufgeladen werden. Dies erfolgt durch Abwarten und dauert bei jedem Metall unterschiedlich lange. Außerdem wird der Wirkstoff, der den Metallen innewohnt (die Essenz), unterschiedlich schnell verbraucht, bei Eisen schwindet der Vorrat zum Beispiel um einiges schneller, als bei Messing- oder Zinnartefakten.

 Alchemisten der Königsfamilie haben bereits versucht, eigene Waffen ähnlich den Artefakten herzustellen, allerdings schlugen die Versuche laut einigen internen Quellen fehl. Allgemein wird vermutet, dass das Königshaus viel mit der noch merkwürdigen Magie der Artefakte herum experimentiert und so einige unaussprechliche Dinge erschaffen hat.

Es folgt nun eine Liste aller bereits entdeckter Artefakte:

Messingartefakte: Diese, meist als dezenter Schmuck vorkommende, Artefakte verbessern die Sinne des Trägers um ein vielfaches. Allerdings wird er dadurch sehr anfällig für eine Reizüberflutung jeglicher Art. Träger, die nur dieses eine Talent besitzen, nennt man Späher.

Eisenartefakte: Diese Artefakte verstärken die physische Kraft des Trägers um ein vielfaches, je nachdem, wie schnell man die Essenz aus ihnen extrahiert. Träger, die nur dieses eine Talent haben, nennt man meistens Schläger, die meistens einigen, gemeingefährlichen Gruppen angehören oder von der Armee rekrutiert werden. Oft werden Eisenplatten in die Kleidung eingearbeitet, die zusätzlich auch als Rüstung dienen und dem Träger anfangs einen gewissen Schutz vor Nahkampfwaffen bieten.

Zinnartefakte: Diese mysteriösen Armreife sind sehr selten aufzufinden und entfalten auch eine bis dato unerforschte Wirkung. Nur wenigen Trägern wird die Möglichkeit geboten, diese Wirkung zu erleben. Die Essenz wird scheinbar langsamer extrahiert und entfaltet ihre Wirkung im Gehirn entsprechend verzögert. Einige Personen beschrieben den Effekt dieses Artefaktes als "Schattendimension". Dieser Begriff setzte sich in den letzten Jahren bei den Trägern vermehrt durch, aufgrund der verschleierten Realität, die ein Benutzer zu sehen bekommt: Nicht-Träger  strahlen grell, im Gegensatz zu der dunklen Umgebung. Andere Träger leuchten in einem Blutroten Farbton. Dieses Artefakt gehört zu der Gruppe der höheren Artefakte und muss nicht aufgeladen werden. allerdings wird aufgrund der frühen Sterberate der Konsumenten angenommen, dieses Artefakt lade sich mithilfe der Lebensenergie des Trägers auf und nicht mithilfe der anderen, noch unerforschten, Kraft.

Aurium: Aurium ist kein Artefakt im klassischen Sinn. Es ist vielmehr eine Droge, die für Träger entwickelt wurde. Aufgrund vermehrter Proteste wird dieses endgültig aufbrauchbare Metall auch nicht als Artefakt angesehen. Die Verfügbarkeit natürlicher Ressourcen ist noch nicht bekannt. Die Droge verursacht einen starken Rausch, der auf den Konsumenten wirkt, als würde er fliegen. Als Nebeneffekt hat diese Droge, dass sie stark abhängig macht, dem Verbraucher aber dennoch jegliche Schmerzen nimmt.

Hoffentlich ist euch damit das Konzept, das hinter alldem steckt ein bisschen klarer. ;D Allerdings bin ich noch nicht so zufrieden mit der Weise, wie ich euch dies hier erläutere. Würde es euch besser gefallen, wenn ich ein eigenes Buch mache, so als "Zusatzwerk", oder soll ich hier regelmäßig updaten, wenn ich neue Artefakte einführe?

Bitte schreibt mir eure Meinung in die Kommentare!

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