Mechanika Gier

120 14 0
                                    

Dzień dobry wieczór wszystkim.

Powiem wam szczerze, że miałam spory problem z wymyśleniem jakiegoś dobrego tematu na dzisiejszy rozdział, a zatem jeżeli jest coś o czym chcielibyście przeczytać, albo jakiś temat nie został rozwinięty przeze mnie wystarczająco rozwinięty prosiłabym ażebyście dali mi znać!

Dzisiaj zajmiemy się mechaniką gier.

Czym jest mechanika gier?

Otóż w moim mniemaniu, a przynajmniej słowniku, mechaniką gier nazywamy układ poszczególnych „poziomów" by dojść do końca gry. Każdy typ gier będzie miał swoje poszczególne schematy, lecz my zajmiemy się tymi z gier Diabolik Lovers.

Powiem, że wyróżniamy trzy typy schematów:

1. Schemat gier pełnej historii.

Co mam na myśli poprzez schemat pełnej historii? Otóż są to jakieś wydarzenia, które można śmiało włączyć do linii czasowej i najczęściej z każdą kolejną grą pojawia się więcej postaci. Takimi grami są między innymi „Haunted Dark Bridal", „More, Blood", „Dark Fate" oraz „Lost Eden".


2. Schemat gier pobocznych.

Gry poboczne są o wiele krótsze od gier pełnej historii i zawierają dodatkowy scenariusz dla każdej z postaci w grze. Dodatkowo wraz z robieniem poszczególnych ścieżek możemy zobaczyć sytuacje wraz z kilkoma postaciami naraz, przyznam się szczerze że wciąż do moich faworytów należą scenariusze Reiji'ego i Ruki'ego. Nie ma to jak rozwiązywać konflikty konkursami kulinarnymi. Takimi grami na chwilę obecną są „Vandead Carnival" oraz „Lunatic Parade".


3. Schemat... Chaos Lineage.

Z racji, że sama nazwa wskazuje chaos to ta gra musiała mieć własny schemat mechaniki. Jeżeli ktoś uważnie czytał rozdziały dotyczące właśnie tej pozycji, to zapewne wiecie iż już omawiałam ten temat. Część tamtego rozdziału powtórzę, lecz nie będzie to słowo w słowo.

Mechanika Gier Pełnej Historii:

Ścieżkę każdej z postaci można podzielić na trzy części: Dark, Maniac i Ecstasy. Każda z tych części składa się z 12 różnych podrozdziałów (włączając w to prolog i epilog).

Każdy z podrozdziałów przed samą historią rozpoczyna się od karty ukazującej rozdział. W zależności od gry wygląd będzie inny, a różnicą pomiędzy poszczególnym fragmentem ścieżki jest kolor tła.

Dla przykładu poniżej kolejno wskażę ekrany startowe kolejno Haunted Dark Bridal, More Blood, Dark Fate i Lost Eden.

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.
𝒟𝒾𝒶𝒷𝑜𝓁𝒾𝓀  𝒟𝑒𝓈𝓉𝓇𝑜𝓎𝑒𝓇𝓈Where stories live. Discover now